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登録日:2012/04/04 Wed 14 17 03 更新日:2023/02/15 Wed 08 20 09NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタNEWS アニヲタWiki アニヲタの集い ケータイでは読みづらい サブコンテンツ ニュース ニュースRSS アニヲタNEWSは、2012年4月4日14時前頃にアニヲタの集いのSub Contentsに設置されたコンテンツである。 設置位置はアニヲタWikiの真下。 半角アルファベットが並ぶので、TOPからアクセスしている利用者の中には、思わず二度見した者もいたことだろう。 百聞は一見にしかず。気になる人は一度見に行くといい。→アニヲタNEWS 【機能】 様々な情報ソースの最新ニュースを自動で取得し、一覧化する機能を持っている。 更新情報取得にはGoogleニュースのRSSを使用している模様。 見出しをクリックするとソース元の記事に飛ぶことができ、自ら各メディアにアクセスする手間を省いて記事を読むことができる。 ただ現状リンク先がPCサイトの為、携帯電話からの閲覧には不向き。 どうやらproxyを通す予定のようだ。 記事はジャンル・ソースの種類ごとに絞って閲覧することもできるので、どんなメディアがどういう記事を掲載するか、傾向性を探るのにも役立つだろう。 【影響】 突然の設置に戸惑うアニヲタ民は多い。 特にこれまでニュースを扱ってきたNEWS板は今後どうなるかが注目されるところだが、アニヲタNEWSはあくまでニュース記事へのジャンプ用。 コメント機能等はないので、その点でNEWS板との差別化は為されている。 冥殿としては、 アニヲタNEWSで情報収集 →面白いのを見つけたらNEWS板でスレ立て といった住み分けを期待しているようである。 以上、現場よりWiki篭りがお伝えしました。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26518.html
登録日:2009/05/28 Thu 23 13 38 更新日:2024/04/12 Fri 14 33 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 527 535.41 wiki ¥15 あくまで一コンテンツ アイアム揚げ足取りノーサンキュー アニヲタWiki アニヲタのアニヲタ民によるアニヲタ民の為のコンテンツ アニヲタの集い ネタバレの宝庫 バックアップ推奨 昔は鬼仕様 荒らしとの戦い 【概要】 「アニヲタWiki」は当サイト「アニヲタの集い」のサブコンテンツである。 Readみー☆にある通り、「皆で楽しく作っていこう」をモットーとし、不特定多数の人間がアニメ・ゲームに限らず様々なジャンルの項目を作成している。 誤解されやすいが、「アニヲタの集いにあるWiki」であって、「アニヲタの為のWiki」ではない。 わりと真面目な記事が多いが、時々何か血迷ったような変態な記事が生まれる。 かつてはアニヲタの集いのコンテンツの中でネタ板、根こそぎTOOLに次いでアクセス数の多いコンテンツで、 2009年9月度に初の月間100万アクセスを果たした。 しかし2011年4月頃からアクセスが急増し、今では月間600万アクセス以上は当たり前に記録する一大コンテンツとなった。 ただ、最近は某呟き処など外部から閲覧にくる者の割合も増えており、全てが純粋な住人(所謂Wiki篭り)とは言えないようだ。 その成立は2007年とサイトの歴史の中で古い部類である、が…… 「フヒヒwサーセンwwwまた消えますた」 度重なる全消し(ラグナロク)により、登録数は増えては消え増えては消え……を繰り返している。 その都度冥殿のアニヲタWiki排除を目論む陰謀論が囁かれるが、真偽の程は定かではない。 【利用案内】 タグはタグ間の半角スペース含め150文字まで リンクの被せ方やカラータグの一例 (使い方は項目コピーを御覧ください→現在は意味がありません) 項目タイトル検索リンク 「[a]冥殿[/a]」 リンクタグ(独自) 「アニヲタの集い」 項目リンクタグ(独自) 「[項]1243331866 めいでんちゃん[項]」 カラータグ(独自) 「[赤]めいでんちゃん[赤]」 色見本 [茶]茶[茶] [茶]■[茶] [赤]赤[赤] [赤]■[赤] [朱]朱[朱] [朱]■[朱] [橙]橙[橙] [橙]■[橙] [黄]黄[黄] [黄]■[黄] [翠]翠[翠] [翠]■[翠] [緑]緑[緑] [緑]■[緑] [青]青[青] [青]■[青] [空]空[空] [空]■[空] [水]水[水] [水]■[水] [桃]桃[桃] [桃]■[桃] [紫]紫[紫] [紫]■[紫] [白]白[白] [白]■[白] [灰]灰[灰] [灰]■[灰] [黒]黒[黒] [黒]■[黒] 上記の応用+α リンクカラーの変更 めいでんちゃん もしくは めいでんちゃん 後者の方が字数の節約になるが、お好みで。 また文字を整列するタグとして、 [左]○○[左] [中]○○[中] [右]○○[右] がある。 見ての通り[][]に囲まれた文字を 左端 中央 右端 に揃えるもの。 この項目の【】で囲まれた部分もこれを使っているよ! 画像サムネイル表示 新たに導入された独自タグにより、項目内に画像を挿入することができる。 方法) [画]**********[画] [画]********** 2〜5[画] ※**********はあにロダのID。 保存期間はおおよそ15〜16ヶ月程度(推定) 画像のあるなしでは興味の持たれ方が違う。 文字だけではそのキャラの魅力を十二分に引き出せないどころか、知らない作品と読まれることなくスルーされてしまう場合もあるのだ。 【注意点】 項目を作成したり追記・修正したりする時は、次の人の為にスペースに余裕をもたせることも大切。 変更中はブラウザバックや他のサイトへ飛んだりして別のページに移動することは避けるように。 基本的に1ブロックの字数は500字以内に留めたい。 機種によっては500字を超えて書き込むことも可能だが、他の機種だとオーバーした部分が消えて追記修正ができなくなってしまい、 一部の人しかいじれない項目になってしまう。 ボックスとボックスの間にて、行間をあけるつもりで次のボックスの頭から改行すると、変更の際にその改行が消えてしまう。 これにより項目文が読みにくくなることがあるので、ボックス間で行間をあけるなら、次のボックスの頭に全角スペース( )を入れてから改行すると、 改行が消えずに済むので覚えておこう。(このボックスにも適用している) 参考画像を貼る際は、外部ロダは使わないこと!(New!) 外部ロダは使用禁止になりました。 その他のサイト等外部リンクについても現在は検討中だが、大抵は誰かに消されてしまう為使わない方がいい。 その他、荒らしが来る場合もあるので、立てた項目は自分で保存しておくことが推奨される。 【キャッシュからの復元方法】 まずはPC版Googleで以下のように検索。 『site wiki.aniota.info *』 ※「*」は任意の項目に関係したワード キャッシュという文字があれば復元の可能性あり。 ご協力お願いします。 因みに2009年5月のラグナロクの際には、Wiki復活から一日で200もの項目が復旧された。 全消し荒らしが起きた時にも有効な手段だが、Googleのキャッシュ更新が早くなっているので、気付いたら迅速に対応しよう。 また、この方法は全文検索に代用できる。 【著名な項目】 ここアニヲタWikiでも、後に伝説となるような項目が作られたりする。 串 (↑雑談全盛期の遺産) 二見瑛理子 (愛のある項目の象徴) あ (「あ」のみからの追記の妙) ※追記された内容は現行版の本文後半 カステイラ (黄金時代の代表格) 恋愛サーキュレーション (アニヲタWiki初の外部進出) アニヲタだけで無く2ch等の外部コミュニティにも拡散し、余りにも……な内容から一時期話題となった。 集いからコピペが拡散したのはこれが恐らく初である。 いずれも立った時に異彩を放っていた項目である。 入門書代わりに一度見てみると吉。 【歴史】 ココ参照 【近況】 2011年 8/22 15,000項目到達 9/17昼〜19昼 冥殿不在の間に約1名が乱立と本文荒らしで暴れまわり、多数の消去依頼・荒らし報告・愚痴篭りが発生。 スルー力の重要性が再確認される事態となった。 ?/? PCから閲覧した際、「Twitterでつぶやく」の下に「EVERNOTEにクリップ」のアイコンが表示されるようになった。 10/3 最新更新一覧に[○秒前]、[○分前]、[○時間前]の表示がついた。 10/4 21 40頃 WikiTOPのメニュー配置が変更→10/9に元に戻る。 10/10昼過ぎ BBSの 1に利用上の注意が追加。 11/17 某有名人がとある項目をツイッターで紹介し、100人以上がリツイートした。 11/20早朝 リンクタグ(#a#○○#/a#)が[a][/a]に変更。 11/23昼 項目上部に読了所要時間が追加。おそらくほぼ同時に無効画像のあの文字フォントがゴシックに変更。 ↓これが ↓これに (画像跡) (画像跡) 11/28-12/6 外部ロダで三次エロ画像が貼られていた為、Wikiを一時凍結。 2012/3/27 タグ制限の実装 タグ間の半角スペース含めて150文字までタグが登録でき、それ以上ある場合は「タグが長い」との注意文がでるようになった。 「アニヲタWikiは滅びぬ、何度でも甦るさ。WikiこそがWiki篭りの夢だからだ!」 (元ネタはムスカの「ラピュタは滅びぬ、何度でも蘇るさ! ラピュタの力こそ人類の夢だからだ!」から) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今更こんなんサルベージされても… -- 名無しさん (2013-12-18 17 13 35) これ誰もサルベージしてなかったのかwww -- 名無しさん (2013-12-18 17 24 11) リンクタグの仕様だけ忘れたので書いてない -- 名無しさん (2013-12-18 17 39 13) 懐かしい。懐かしいなぁ…。 -- 名無しさん (2014-03-25 21 45 19) コメントの見易さとランダム閲覧はこの時代の方が優れていた気がする -- 名無しさん (2015-05-01 09 25 42) 最近の項目乱立荒らしのせいで新規項目がログイン限定にされて迷惑な事してくれたな...。 -- 名無しさん (2015-05-01 10 01 22) 何かコメント投稿してもエラー多発するようになった -- 名無しさん (2015-07-05 20 31 01) 検索機能もう少し絞り込む事はできないんだろうか。 -- あさん (2015-08-13 14 02 49) アニオタウィキが一番好き -- 名無しさん (2016-09-02 19 52 55) ほな、また… -- 名無しさん (2019-01-05 16 04 37) グーグル検索でトップページが出てこない問題 -- さん (2021-05-29 13 44 06) ✌ -- (2023-03-19 21 47 49) なんか削除項目?が溢れ出してんな -- 名無しさん (2023-07-10 23 57 31) 項目作成のルール変更で著作権違反恐れのある記事が削除されるのか -- 名無しさん (2023-07-11 09 00 51) 現管理人が管理投げだしたいって言ってしまうくらい議論所紛糾してるな…アニヲタwiki閉鎖の危機が来てしまうとは -- 名無しさん (2023-07-18 12 27 13) 俺の思い通りにならないなら閉鎖しろと吠えてるのが議論所にいるが自分が出ていけばいいのにな -- 名無しさん (2023-07-18 12 37 30) ここ以外に書けそうな場所ないのでこちらで述べておきます。自分、総合相談所を「59-168-217-152.rev.home.ne.jp」というホストで利用してた者なんですが、サイレントホスト規制されたのは事実です。「アニヲタWiki(仮)の管理人への依頼等報告確認用掲示板」の 755で一週間後に確認したいと申し上げた期日に書き込もうとしたときに規制を確認したので、2/7には規制されてたのを確認したんだったかな -- 名無しさん (2024-02-23 12 17 10) 管理人からの報告だが、広域規制に巻き込まれたという話だそうだが、解除はしないらしい -- 名無しさん (2024-02-23 21 27 05) 旧「アニヲタの集い」時代は、そもそも文字数に限界があったから項目一つあたりの情報量はそこまで多くならなかったけど、最近は制約が無くなったためか平均レベルが上がりすぎて、「元々このくらいの情報量なのが普通だったんじゃないの?」って項目でも文字数の少なさを指摘されるようになっちゃったな。 -- 名無しさん (2024-02-23 22 28 27) 現在管理人の不信任決議を出そうとしているが、運営のスレッドとこのwikiの乖離により意見集約がしづらくなっている。とのこと。意見ある人はどんどん参加してほしい。 -- 名無しさん (2024-02-23 22 41 14) ↑意見が出ているのは議論所その2です。そこに至るまでの出来事は「報告連絡用スレッド」と「依頼等報告確認用掲示板」で確認できます -- 名無しさん (2024-02-23 23 10 05) このあたりのゴタゴタをアニヲタwikiの歴史として残しても良いかもねもっと適した項目有るっけ -- 名無しさん (2024-02-24 00 56 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13539.html
登録日:2010/04/28 Wed 14 18 10 更新日:2024/03/22 Fri 00 03 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アニオタwikiの思い出 アニヲタの避難所 アニヲタの集い 南条雛 非難所 アニヲタの集いが鯖落ち等の理由で入れなくなった際に使う一時的な避難サイトだった。 以前はaniota.pink.shに設置されていたが、現在は移転され、さくらサーバにsub.aniota.infoとして設置されているが、リンク切れを起こしている。 【登場人物】 冥殿 ご存知我らが管理人。 南条雛 避難所のサーバにしてイメージキャラクター。 名字は冥殿公認。 さくらサーバへの移転と共に存在を公表され、盛大な歓迎会が催されたが、押し寄せる客波に新人の雛ちゃんは大慌て。 503をはじめ500、502エラーを吐きまくるなど散々だったが、アニヲタの洗礼に必死で食らいつく姿は多くの住人の涙を誘った。 普段はひっそりと出番を窺っている。 2010年11月、新生雛誕生。 最近のVPS導入によりツヴァイたんにも劣らず、リッチで軽快になった。成長したのね…(涙) ツヴァイ(故人) 雛ちゃんの出番はツヴァイ死亡と表裏一体。 アイン やっぱり空気。 ボクっ娘ブームがくれば、あるいは。 【沿革】 歴史は本家のどのコンテンツよりも古いが、上述のとおり本家が落ちた時のみ活躍する。 また、以前は本家にリンクが貼られていなかったため、存在を知らない者も少なくなかった。 現在は板一覧に「避難板」、etcに「避難所」のリンクがあるため、誰でも来れるようになっている。 雛ちゃん自体は、エラー&鯖落ち地獄時代の存在感から、ツヴァイ誕生の際にアインとともに「南条雛」として生み出されたキャラ。貧乳ツインドリルである。 当初は現在の雛ちゃんが南条雛と同一か不明だったが、本項目BBSにて同一であると公認。 南条雛のAAを採用する意向を示していたため、いずれ避難板で完スレするとご尊顔を拝見できるようになるだろう。 できるようになった。sbbs.aniota.info(リンク切れ) 【コンテンツ】 ◆現在あるもの 生存確認 ツヴァイの生死を確認する機能。 「ツヴァイちゃんは今日も元気です」 →雛「……チッ」 「ツヴァイちゃんはお疲れのようです」 →雛「雛フェスティバルだぁっ!」 といったところだろうか。 昔はだいぶアバウトで、大規模な避難でもない限り散発的な502程度では反応しなかったが、現在は改善されている。 避難所板 避難民の集う場所。 かつてはlocoboardをレンタルしていたが、現在は雛ちゃんの装備するアニヲタ式掲示板を使用。 タグ等の機能も本家板と変わりなく使える。 避難板には全ての板・コンテンツの住人が集まるため、特にネタ板のノリでスレを立てることは避けるべきである。 今はスレを立てようとすると「べろべろばー」とバカにされる。 負荷観測 ツヴァイご機嫌観測所と同様に、雛ちゃんのご機嫌をうかがう機能。 避難所自体は、ほぼ板のみなので、一日40000~50000HIT程度のアクセスは笑って受け流せるようだ。 今日もご機嫌。 ◆以前あったもの 根こそぎツール 本家の生命線である根こそぎツールの出張版。 ちゃんと自分で同人URLを持ってくれば根こそぐことができる。 今はもう… 【非難所】 冥殿の考えでは、避難所はあくまで"有事の際の一時退避場所"である。 しかし、普段の人の少なさから住み着く者もまれにおり、アニヲタの歴史上、それが派閥を生み出す温床ともなっていた。 何の気なしに覗くと本家のコテやスレに対して非難や愚痴を吐くスレが目についたため、 本家への愚痴→避難所への愚痴→本(ry と見事な負の連鎖を生み出し、時折抗争めいたものも起きていた。 この状況に、避難所は時に「非難所」と揶揄された。 また、こうした避難所民はWiki篭りになぞらえて「愚痴篭り」と呼ばれることもあった。 そして、愚痴の溜まる状況を見かねて冥殿は避難所をスレマゲし、こう言った。 「言いたいことがあるなら本家でやれ」 これが匿名板の起源である。 無論、このスレマゲには反発も大きく、冥殿への非難の渦が巻き起こった。 目につくとはいえ愚痴ばかり書き込まれていたわけではないからだ。 「あそこにはひっそりと冥殿の誕生日を祝うヌクモリティがあった。今はもうないがな」 これは、そのスレマゲ直後に、ある住民が運営板で冥殿に書き送ったレスである。 『愚痴は何も生み出さない』という教訓とも言えよう。 そのことをゆめゆめ忘れてはならない。 【クオリティ】 揶揄されていたとはいえ、避難所は何も上記のような形ばかりで使われていたわけではない。 かつては「全板民が集まる流れの遅い場所」ということから、まったりのんびりするスレがよく立っていた。 また、まれに凄まじいクオリティを持ったコテが大活躍することもあった。 例えばSS。 まだ創作板がない時代だったため、流れの速いVIPよりこちらを選ぶ人もいた。 痴漢撲滅推進なタイトルで堂々と痴漢を描くものや、不憫なヒトカゲにスポットを当てたポケモンSS、超多重人格義妹と兄の話、 某コテによる物書き指南など、今も記憶に留めている住人も多い。 あるいはうpスレ。 まったりイラストや声うpするスレも人気だった。 特にツヴァイ、アイン、雛を題材にしたエロ画を描いていたコテは今も語り草。 凄ェコテたちは「避難所の神」等とうたわれ、他の利用者も「これが避難所クオリティ…!」という畏敬を持っていたようだ。 まあ今は本家コンテンツが充実しており、ツヴァイが休眠することも少なくなったので、普段は使わずとも事足りるのである。 2010年4月26日~4月28日は久々の避難生活だったためお世話になった者も多い。 また、近頃はメンテやいじいじの度にちょいちょい避難所に行くのが定番となっている。 ちゃんと雛ちゃんにありがとうしておこう。 、〃ー―-ヽ、ィ(WM从)、ノiリ゚ヮ゚ソノリ⊂)貧)つそ(く/」 ξ しソ ※ちなみにネタ板の住人によって描かれた up.aniota.info(リンク切れ) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5476.html
こいつよりレベル1のアンクシャのが攻防走全てが強くね - 名無しさん (2024-06-10 04 47 13) アンクシャよりちょっと落ちにくい以外全て負け - 名無しさん (2024-06-13 02 01 13) 最近MAがないことにようやく気付いた(阿保) - 名無しさん (2024-06-06 19 41 25) 正直変形機好きな人が使えば弱いとまでは言われない性能してると思うけどね。僕だけかな - 名無しさん (2024-06-05 22 03 44) アンケートガチャでこいつ引いたけど、え?こいつアンケートで上位に来るほど強いっけ?つかコイツ星4なの!?笑 星3にすら性能で負けてない? - 名無しさん (2024-06-02 21 44 28) まぁ強い機体は人気が出るのは当たり前として弱くても楽しい機体や普通の機体でも機体そのものが人気あれば欲しい人は多くなってリクエストに来るだろうしな - 名無しさん (2024-06-03 09 46 06) 順当にいけば来月プレボ落ちですかね? - 名無しさん (2024-05-28 18 47 27) 6月のプレボに来たけど、アンクシャLV2持ってたら無理して取りに行かなくてもいいですかね? - 名無しさん (2024-05-31 06 54 41) こいつみたいな汎用はそもそも味方にいらん。自分が好き勝手に飛んでるだけなんで通常形態でははっきり言ってかなり弱いし仲間にいてほしくない。陽動も取れないし、負担ばかり押し付ける。 - 名無しさん (2024-06-01 03 34 57) いらんよこんなん。 - 名無しさん (2024-06-01 03 36 19) PC版で初乗りしてみたけど普通にZ3号機よりかはPC版の環境に合ってて普通に良い戦績は出る感じはする。でも、ナイトロの為にHPガン盛りしてるはずなのに四方から一斉射撃喰らって一瞬で蒸発する位にヘイト買ってるからやたらと脆く感じる。後、Z3号機とデルタカイが一緒の戦場で、戦闘能力的にはZ3号機の方が明らかにヤバイから即落とす方が良いのに何で先にデルタカイの方が集中砲火喰らうんや?って感じがした。 - 名無しさん (2024-05-28 02 32 40) CSより、エイムが楽なPCで盾壊れたら落ちるデルカイとΖ3号機は正直微妙 - 名無しさん (2024-05-28 04 00 01) 射撃の火力が高いから狙われる。 - 名無しさん (2024-05-28 07 34 21) 射撃機体だから対爆機構はまあいい。お願いだからシールド破損制御くれ。落ちる原因が大体バレサプにシールド割られるか白Ζかだから。 - 名無しさん (2024-05-25 12 36 05) Lv2がほんと火力不足だからなんとかしてほしいな。手数はあるのにカチカチ機体が多いせいで全くダメが伸びん - 名無しさん (2024-05-23 11 57 53) こいつ枚数にならないからほんと嫌い。味方の負担でしかない。 - 名無しさん (2024-05-18 14 53 42) 耐爆機構付けてくれガチで、それ以上は望まないから - 名無しさん (2024-05-01 11 11 45) シールド破損制御の方がほしいでしょ - 名無しさん (2024-05-02 14 40 01) シールド消して緩衝材化でも良いぞ! - 名無しさん (2024-05-06 11 56 13) こいつのHPと装甲ってアンクシャLV1より下なのね。スピードはこっちが早いけど燃費の差が… - 名無しさん (2024-05-01 00 41 56) ⭐︎4なんだし、変形中にファンネル飛ばせるような目新しさがほしい - 名無しさん (2024-04-19 00 04 12) バルギルきつすぎるっぴ - 名無しさん (2024-04-15 19 58 31) 100歩譲って白Zでよくねとは言わんが、白Zの方が1億%仕事しやすいし味方への負担も少ない。 - 名無しさん (2024-04-15 18 51 39) 白Zとデルカイじゃ運用全然違うだろ、せめて変形主体のアンクシャやメッサーラ辺りと比較しろよ - 名無しさん (2024-04-15 19 49 39) 一億%という数値がこの発言のバカバカしさを裏付けている - 名無しさん (2024-04-15 19 52 31) クレヨンしんちゃんとか好きそう - 名無しさん (2024-04-16 07 14 05) 体力低いのか装甲うっすいのかLV2めっちゃ溶けるな。対面しててびっくりするぐらいやわらかい - 名無しさん (2024-04-05 20 47 35) 出番が全く無いオバチュビームと射撃攻防プログラムつけたら目に見えて生存力上がるよ。 - 名無しさん (2024-04-28 22 32 21) なぜオバチュビーム、他の方がよくないか? - 名無しさん (2024-05-28 04 01 40) こいつの滑空機構って何かメリットある?アンクシャみたいに空中格闘できるわけでもなく撃ち落とされて追撃受ける時間が増えるだけのマイナススキル - 名無しさん (2024-04-04 22 48 53) 落下中は即よろけで落ちなくなるのと、実質ダメコン3。落下中はある程度横槍を受け流しつつキャノンフルチャ→BR→下格とか出来たりする。まあアンクシャはこれらに加えて素でダメコン2があるから落下中は蓄積320%以上でしか落ちないんですけどね! - 名無しさん (2024-04-05 09 51 50) 結局こいつで変形解除するのって一通りの変形コンボ(メガビビーキャラム)回したあとスラ切れたタイミングよね?空中だと振り向ける角度に制限あるしファンネル共通だけど構えるとスラ残っててもふかせないしやっぱりアンクシャ以外が持ってもデメリットの方が大きくないか? - 名無しさん (2024-04-05 14 00 30) まあ確かに空中格闘やサイコ・ドーガ、ジェダキャノン達以外はデメリットの印象の方が強いね、しかもデルカイ下格めちゃくちゃ弱いし。てか最近インフレしすぎて滑空機構どころじゃない。nitro発動してようやく並程度 - 名無しさん (2024-04-09 23 22 35) 変形しても蓄積環境でZプラスCが多い昨今だとすぐ落ちるしなぁ - 名無しさん (2024-04-02 22 56 09) よろけ値カス収束遅すぎ足止まる挙句の果てに強よろけでもないう○こハイメガキャノンをとりあえずまともに使えるようにして欲しいな。あとシールド破損制御を… - 名無しさん (2024-04-01 23 30 53) さてリバウ、ZZ、ナラティブ同様にレベル2の結果が悲惨で強化見直しになるか、意外と結果を残しているのか楽しみだ 個人的には前者なんだけど - 名無しさん (2024-03-28 12 35 24) 勝率48.6%ライバル49.5%与ダメージ 92,287 (運営的には想定を下回る)と想像より2~3%高かったわ ダメージに至っては平均以上で何とも評価しずらい感想 - 名無しさん (2024-03-28 16 29 53) 多分これストッピング負けだと思う。アンクシャとかリゼルとかでもあったけど、与ダメと撃破は稼げてもストッピング手数 時間に欠けるから陽動・アシスト・追撃アシストで負ける奴。 - 名無しさん (2024-04-04 22 44 23) 地味にファンネル飛ばしながら変形攻撃できるから、ファンネル×ビーム・キャノン(変形)で蓄積→ラムアタックの流れが凶悪な気がする。 - 名無しさん (2024-03-23 10 57 19) 死角とか意識外からファンネル変形凸掛けるとモリモリ削れるんだけど、ロック射程がなあ…伸びたとはいえまだ足んねえ!ってなる - 名無しさん (2024-03-23 11 52 07) いっそ飛ばないほうが強い説 - 名無しさん (2024-03-22 13 42 52) リゼルCが出る前あたりまでよく使ってたけど、現環境はシールドのせいでよく落ちるし脆すぎる。与ダメだけなら他の汎用と同じくらいだけど、被撃墜が4とかいくしダウンで擬似枚数有利作れる機体じゃないから味方の負担も多いし、これじゃあホワイトゼータやアンクシャでいいかな。 - 名無しさん (2024-03-15 01 03 05) ライジングフリーダムカラーで運用してます - 名無しさん (2024-03-11 20 28 21) 真紅の稲妻カラーで使ってる、お気に入り - 名無しさん (2024-03-12 19 39 17) 変形が本体なら盾壊れた程度で墜落するのやめちくり ぺらっぺらの貧弱機体だからナイトロ活かせるほど耐久残らずサヨナラしやすいのと相まってストレス半端ない - 名無しさん (2024-03-10 21 52 02) 強化は良かったけど別に盾で落ちないと壊れる機体でも無いわけだから盾落ちくらいはどうにかして欲しかったね - 名無しさん (2024-03-21 02 02 20) 冷却盛り、補助ジェネ盛り、耐久盛り、スラ盛りと試して補助ジェネ盛りが一番安定してるんですが何かイマイチしっくり来ません。皆さんのカスパどんなもんですか? - 名無しさん (2024-03-10 16 40 26) リングカスパで耐久かな?リングないとnitroになる前はヨロケ継続できないから紙耐久で撃ち合うことになる。nitroになったとしてもすぐやられるhpだからおしまい。相手を拘束すれば長く生きられる。 - 名無しさん (2024-03-12 02 07 21) フィルモ盛り。変形中の快適さ重視 - 名無しさん (2024-03-12 19 40 39) スラ耐久(対ビーとフレーム)射補盛り、MS形態で撃ち合ってもリスクの割にカスみたいなリターンしか得られないので見てない敵に横からハイメガorビムキャからのラムアタ轢き逃げを繰り返すのが一番楽にスコア出る。 - 名無しさん (2024-03-12 23 33 10) lv2は全然強化足りないけどlv1はいい塩梅なんじゃない? 使ってて楽しい機体にはなった - 名無しさん (2024-03-07 04 00 50) msのビームキャノンを集束したらメイン武器と同じ射程になる。 - 名無しさん (2024-03-05 19 44 41) 【悲報】MA空中戦が好きでアプデ前に愛機勲章取っていた私、アプデで強化されたのに5日気づかず。いや最近機体が被るなと思ってたけど… - 名無しさん (2024-03-05 12 26 39) もしかしてキャノンのフルチャめちゃくちゃ優秀? - 名無しさん (2024-03-05 12 26 31) 収束リング型実戦で試してみたが拘束はかなりできる、ただ当て続けるには助走距離がかなり必要なこと、減速状態なので敵に撃たれやすい。カスパがかなり制限される、特に耐ビーが詰めないのが痛い。面白いけど運用は難しそう - 名無しさん (2024-03-04 20 28 38) どちらに返信するか迷ったがビーム・キャノン始動なら最長350mだとして素直に直線で進むには減速してもシビアだね 収束リング中距離を多めに埋める仕様上耐ビーム4~5は積めそうに無いし、複合かレベル3の約耐ビーム35では650の射撃環境では脆さが目立つね。ただ一方的に撃てる状況なら回転=爆発力はある - 名無しさん (2024-03-04 21 23 10) リングカスパでMSビームキャノン→変形→ビームライフル→キャノン→ハイメガ→キャノン→変形解除→ライフル→ファンネルこれが通常時にギリギリできる。 - 名無しさん (2024-03-04 18 52 30) カスパ構成どんな感じ? - 名無しさん (2024-03-04 19 31 17) リング123であとは自由。 - 名無しさん (2024-03-04 19 40 50) あーそのリング含むそれ以外が知りたかったんだが…承知した - 名無しさん (2024-03-04 19 45 25) 「n_i_t_r_o」発動でも早く感じてたけど試してみたら体感でも更に早く感じて、発動前でもある程度恩恵合って良かったわ。 - 名無しさん (2024-03-04 20 14 24) ライフル→ファンネルは空中にいるときにやるけど難しいなら空中ライフル→着地→N→下→変形→ラム→飛んで逃げる。ジュリックみたいなMSが出てきたら活躍しそうなコンボ。 - 名無しさん (2024-03-05 19 57 17) 700で使ってみたけど全く通用しないな。全体的に足りないというか周りの700汎用が強すぎるのか。 - 名無しさん (2024-03-04 08 14 54) 強化前はライバル勝率40%の機体だからね これくらいの強化じゃ通用しないよなぁ - 名無しさん (2024-03-04 12 25 47) 700汎用の可変が居ないからその点ではウザい動きは出来そうだけど総合的にパワー不足だわ ZZやナラティブガンダム[B装備]みたいにレベル2だけ別途再調整のパターンか案外結果残すのか月末答え合わせだな - 名無しさん (2024-03-04 19 44 24) ナイトロ後はファンネル→LMB→ビムキャが気持ちよくて仕方ない。ファンネルの回転率もいいし、大幅ってわけじゃないけどいい強化貰ったと思う - 名無しさん (2024-03-04 07 26 44) 16%集束短縮+ナイトロ時集束半減加えたら、Bキャノンの集束2.5→2.1(カスパ)→1.1(ナイトロ)位になる?そうすると、よろけから入力復帰が1.7だったからCT0.5込みでも1.6秒なので、Bキャ集束からBキャ集束が繋がる?? - 名無しさん (2024-03-03 20 09 32) 1.5秒もあれば余裕で回避間に合うから無理じゃね。メインかファンネルが無難だと思う、そもそも収束リング付けるのもったいなさすぎる…… - 名無しさん (2024-03-03 22 00 43) 調べたら最速入力可能は1.4秒だった。Bキャ集束ヒット→LMB→Bキャに切り替えて相手の回避待ち - 名無しさん (2024-03-04 07 36 19) つつ集束(2.0秒待てば60%超える)→回避後にBキャ集束→回避2~3でなければBキャ集束→CT明けのLMBが繋がるかもしれん(別に回避不能じゃないし反撃はされる恐れはある)。無駄が多いカスパ積みってのは解るが理論上可能ってのを重視した。手数が出せるって話 - 名無しさん (2024-03-04 07 44 26) ただ継続可能ではないし、カスパ積まんでも集束1.25秒ていどにはなるから、集束速くする必要ほぼないな...上の話もカスパ無しでもナイトロ時なら可能だし...継続は1.4秒以内と思ってなかった時点で不要な話だった済まねぇ... - 名無しさん (2024-03-04 08 43 51) ヨロケ上書き可能時間が1.4だけど。 - 名無しさん (2024-03-04 12 44 53) あぁ以内って表現だと上書き出来ない時間に撃ってもいいって読めたのか、それは済まん。 - 名無しさん (2024-03-04 14 15 09) 1.4秒から2.4秒までに撃てれば良いけど緊急回避されたくないなら収束してから撃つまでの時間を1.4秒に近づけた方が良い。ヨーイドンで緊急回避とヨロケの早打ち。カスパでリングを付けると通常時でもヨロケ継続ができるようになるからしたいならつける。 - 名無しさん (2024-03-04 15 54 29) 新機体にケツ取られたら落とされるやんけ 盾壊れても落ちるケツ取られても落ちる - 名無しさん (2024-02-29 14 17 55) よく考えたらケツ取られなくても一発で落とされるわ こいつのハイメガ収束より短くて強よろけか - 名無しさん (2024-02-29 14 37 28) 無いトロで短くなるから・・・多少はね? - 名無しさん (2024-03-01 00 28 56) 向こうの変形は普通に落としやすいから - 名無しさん (2024-03-02 11 53 07) どんな機体でも550m圏内で向こうの方に先手とられちまうぜ ケツを取られないようにするか先に落とすかだな こっちの方が蓄積強いので先に落とせるぞ - 名無しさん (2024-03-02 15 31 53) デルカイが5発当てるかZ3が1発当てるか、どっちが速いかだよな。まあこっちは5発当てるまでルートが制限されるのに対してあっちは1発撃ったらルートは自由、こっちは複数回チャンスあるけどあっちは一回きりと言う差があるな...。 - 名無しさん (2024-03-03 19 27 27) 普通に書き間違えてるじゃん5発× 4発◯ - 名無しさん (2024-03-06 15 58 41) レールガンついたビーライやマグナム持ってたんだしどっちがぐらいは追加来てもいいと思う - 名無しさん (2024-02-25 23 45 54) 陸戦型デルタカイとかいうファンネルオミットしたやつが出るまでの辛抱やね。ファンネルの代わりに地上適正付いてたら笑う - 名無しさん (2024-02-28 21 10 20) 下のコメでもあるけど盾要らない、変形時の速度がアンクシャに5負けてるのギャグすぎ、マニュ付けて盾サベちゃんと使えるようにしてください、あと耐格どうにかして - 名無しさん (2024-02-25 11 44 26) くれくれマン謎すぎ、こいつにマニュなんて全くいらねえだろ、MSで立ち回る時間が長いだけ戦績落ちんのに無駄にms時強化する必要無し、まともにやれば格闘なんて大したもらわないんだから対格なんかより対ビーの方が100倍有用 - 名無しさん (2024-02-28 16 18 40) ナイトロ発生してからはMSの方が火力出ることをお知りでない!? - 名無しさん (2024-02-28 21 07 47) 流石にナイトロ発動しても基本形は変形なのでは・・・? - 名無しさん (2024-02-29 07 39 10) ナイトロ後は火力出すならMS形態のがいいぞ。ファンネルの性能向上+ナイトロのリロ半減で雑にファンネル投げて射撃戦してるだけでも与ダメが稼げるようになった。状況次第だけどナイトロ後は要所では飛びながらもMS形態を多めに使うほうが戦果のびるようになった - 名無しさん (2024-02-29 09 25 11) 流石に射程250の武器一本に頼るのはきつくない?てかもしファンネル一本で火力出んならスラよりも補助ジェネ盛りありか? - 名無しさん (2024-02-29 10 07 01) ms重視の立ち回り試してみたが変形多用に比べた強みを全然感じなかった、ファンネルは射程短いし攻撃時間長いせいで言うほど回転率良くない、てか他の射撃武装いまいちで火力伸びないし蓄積取れないので自衛も激弱、素直に変形ムーブした方が火力出ると思った。対ビーマックス当たり前の環境だしラムアタ回した方が火力出る。 - 名無しさん (2024-03-01 20 03 12) 流石にMSの方が火力出るは意味分からん、ファンネル強いのは分かるけどそれ以外の武装ゴミなのにどうやって火力出せと?マニュ1に詰められるだけできつい自衛力のMS形態を多用するメリットがない、あくまで変形解除時にナイトロファンネルを優先的に使う程度の強みしかないと思うよ - 名無しさん (2024-03-03 17 28 24) 左手のウェポンラックはシールドじゃねぇはずなのに盾扱いになってるのは何でなんだろうな?普通に高LVの緩衝材で良かっただろ… - 名無しさん (2024-02-25 10 50 26) 相変わらず変形時の盾破壊で落ちる欠陥を抱えてる 正直盾の状態なんて大体でしか把握してないからナイトロ発動→通常射撃→変形→数百程度のカスダメでシールド破壊で落ち追撃されてからの致命傷になりかねない - 名無しさん (2024-02-24 12 06 32) Lv2にやった強化そのままLv1に必要なんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2024-02-24 03 44 05) ナイトロ発動まで変形で暴れ回って、発動したらファンネルと収束射撃垂れ流すのが火力出せて楽しい。それはそれとして耐久盛ってもろて - 名無しさん (2024-02-23 09 03 33) フルハン終わってて射撃補正73ぐらいまで上げたけど変形し難い状況では火力出せないな n_i_t_r_o発動時も大体HP10000ぐらいから発動としてもダメージを受ける発動のタイミングでは5000~6000になると慎重になってしまう。綺麗に耐久半分からは火力は回転率でカバー出来て面白いんだけどね。同じく素の耐久+1000でも欲しかった。 - 名無しさん (2024-02-23 11 24 56) どなたかP・F・ファンネルx2[挟撃]射程の修正をお願いできませんか?下のコメにもどなたか書いてありますが、ナイトロ発動時でも射程は250mで変わっておりません。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2024-02-23 00 08 48) 修正しました。 - 名無しさん (2024-02-23 02 07 57) お手数おかけしました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-02-23 03 02 43) 結局650の方はステ変わらず変形時のスキル強化も無しのビミョー強化だからカビ饅頭がお仕置きされるまで倉庫版かねぇ… - 名無しさん (2024-02-22 21 07 38) 星3だったら文句はないんだが星4なんだよね。ビーキャ修正入ったけど4発でよろけ取れないし威力も大して変わらない。ファンネルは通常時射程250に増えたけどナイトロ時も250のままだ。ナイトロ時に射補上がるのを望む。星4らしさが欲しいよね - 名無しさん (2024-02-22 20 15 09) 変形ベースで戦う機体って言ってるのに盾壊れたら墜落するし蓄積200まで耐えられることにそこまでの特別性もないからね… 変形時性能で並ぶ機体がいてその機体よりMS形態で弱いままじゃあね - 名無しさん (2024-02-22 20 50 27) 一応CT短縮と、収束時間短縮でビーキャをフルチャで2セットたたき込んでもオバヒせず、2発目は最速で3秒で撃てるのでファンネル後の拘束力は上がった模様 - 名無しさん (2024-02-23 00 14 55) 強化きたね。アンクシャがいるから、戦績上がらなくて、再強化来たら笑える。 - 名無しさん (2024-02-22 15 48 11) こんなしょぼい強化じゃアンクシャいなくても上がらんでしょ と言いたいけどしょぼい強化でも猛者が触ったりするせいか戦績めちゃ上がるからなぁこのゲーム… - 名無しさん (2024-02-22 20 01 53) これをしょぼい強化とか言ってる人がいるのが驚き、割とやけくそ気味の火力強化入ってるの数値見ればわかるでしょ - 名無しさん (2024-02-28 16 21 25) ファンネルのロック距離通常時で250か? - 名無しさん (2024-02-22 15 42 48) 変形主体言ってるのに盾壊れたら墜落するし耐蓄積もアンクシャに並ばれてるのギャグか?MS形態で負け変形しても他に同じレベルがその上のやつがいる時点で変形しかコスト帯の性能になってないこいつの出番はない 耐久も相変わらずの紙 - 名無しさん (2024-02-22 15 23 45) せめてスキルぐらいは調べてから書き込みなよ。アンクシャはダメコン2で160%、デルタカイは変形補強で実質200%だ - 名無しさん (2024-02-22 20 48 03) 補強だと思いこんでたわすまんな まぁアンクシャより耐えられてもメッサーラという上がいるから結局こいつは倉庫番のままだがな - 名無しさん (2024-02-23 09 08 02) ギャグ君はまたエアプで荒ぶってるんだなぁ - 名無しさん (2024-02-23 14 54 51) アンクシャはエアプだがメッサーラとこいつは持ってるし使ってるよ そんでもってペラい、変形主体のくせに盾破損で落ちる事故要因抱えてる、変形時メッサーラほどのビッグボディではないけど特別こいつが小さいわけでもないのに蓄積耐性に顕著な差がある、MS形態が相変わらず弱いという、強化前からの「これなら他でよくね?」な部分がほぼ何も変わってないのだから特別こいつを出す理由がない - 名無しさん (2024-02-23 15 36 35) 横だがメッサーラはダメコン3で蓄積200だから同等だぞ。盾無いから破損で落ちることないけど蓄積に関しては差はない。旋回はデルカイが圧倒してるしスラスピもハイブとナイトロ発動でかなりの差が開くから一概にメッサーラが上とは言えん。まあ強化が足りてないっていうのは俺もそう思うが - 名無しさん (2024-02-23 17 05 15) あ、すまんメッサーラは変形補強ついたんだったな、忘れてた。蓄積に関しては圧倒してる。すまんかった - 名無しさん (2024-02-23 17 07 26) メッサーラは蓄積400%耐える - 名無しさん (2024-02-29 12 12 41) アンクシャ相手は変形チェイスじゃ勝てない、地上の撃ち合いも体格諸々込みで互角…にはならんね、うん 仮にアンクシャ抜きで環境平均で見ても速射強化と盾破損制御、ファンネル強化辺りはくれてもよくね… - 名無しさん (2024-02-19 17 35 41) スキル統合追加できるなら盾は緩衝材にしてほしい。落下とかも問題だけど壊れると変形後の見栄えが悪くなるし - 名無しさん (2024-02-20 13 09 14) とりあえず速射強化とファンネル(火力)来て良かったし回避Lvも上がったな!…これでもどうなるかなぁ、って感じなのがほんと修羅の国になり申した - 木 (2024-02-22 14 57 14) 65が冗談抜きでアンクシャに食われてるのは危険だろ 変形ハイメガ強よろけかマニュ付与して差別化しないとな… フルハンして倉庫で眠らせてるのが悲しい… - 名無しさん (2024-02-18 20 20 27) アンクシャでいいんで倉庫へお帰り下さい - 名無しさん (2024-02-18 20 05 52) 変形中に武器のショートカット変更が効きずらいんよね。すぐ変更しないというか。他の人はそんな現象ないのかな。 - 名無しさん (2024-02-18 09 08 36) キー配置にもっよるけど変形時はショートカットじゃなくて切り替え連打のがブースト吹かしながら操作しやすいよ、3つしか武器ないしね - 名無しさん (2024-02-20 13 04 05) 変形時の背部はどこになるのだろう?背部特殊装甲付けたら効果あるかな - 名無しさん (2024-02-18 00 10 46) 調整無しで例のアレが650に来たからこいつもおしまいか - 名無しさん (2024-02-15 19 22 14) おしまいになりました - 名無しさん (2024-02-18 19 56 47) 実装当時は人権レベルで強かったんだけどいかんせん環境が... 変形時に蓄積100%以上耐えるとか割と普通になりつつあるし - 名無しさん (2024-02-10 13 22 20) 実装時は賛否両論って感じでナイトロ有りきの安定しない評価だった - 名無しさん (2024-02-10 15 43 40) いるとウザいがダウンを取らないからジリ貧になるみたいなのは最初から言われてたね - 名無しさん (2024-02-18 20 19 45) 久しぶりに使ってみたけど強みがわからない。この際変形の攻撃力をもっと上げてほしい。 - 名無しさん (2024-02-06 18 45 38) 650クイマでコスト割れのアンクシャが出て来るが、はたしてデルタカイで対抗出来るのだろうか?Lv2が出てきたらいよいよ倉庫行き確定か - 名無しさん (2024-01-29 22 33 42) 強化はよ。バンナムはホンマ見た目良い機体は冷遇するな - 名無しさん (2024-01-16 17 28 15) MS形態時の盾ビー強化、変形時に盾破壊で落ちないようにする、防御補正を上げるくらいあればもうちょっとやれそうな気はする 射補上がっても嬉しい 理想は変形時にダメコン2とか3が追加されてメッサーラ並みの不沈艦だけどまぁ流石にデカさ違うから無理だろうしな… - 名無しさん (2024-01-16 12 50 03) ホントにMS時の盾ビーとシールド破損姿勢制御欲しいよね。リゼルとかの盾ビーと比べると何でこうなっちゃったんだろう感ある。 - 名無しさん (2024-01-16 13 53 56) あれは強化入ってああなってんだからその言いようはおかしいだろ、言うべきはなんでコイツにはテコ入れ入らないの?に尽きて、理由はそこそこ悪さしてたから弱体はしなかったけど後回し…みたいな所じゃないの まぁリゼルじゃ不足を感じる今のメッサアンク環境が通るんならいよいよ強化しろよとは思うね - 名無しさん (2024-01-16 14 10 46) アトラスlv2とかナラC増えたからガチでキツイな - 名無しさん (2024-01-05 19 01 25) 飛びながらファンネル使いたい。ダメ? - 名無しさん (2024-01-03 00 05 10) ファンネルを射出して変形すればできますぞ…変形しながらファンネル飛ばして来たらミリ処理の鬼になりそうでよろしくない気がする - 名無しさん (2024-01-15 19 35 22) 現状を鑑みるに、もうそのくらいやってくれても良いと思うけどね... - 名無しさん (2024-02-05 17 05 43) lv2当たったけど、使える? - 名無しさん (2023-12-28 18 42 40) 700の可変はアッシマーのせいで軒並み評価低いね - 名無しさん (2023-12-28 20 24 54) なるほど。折角当たったのに倉庫行きか。 - 名無しさん (2023-12-28 21 00 54) まぁそんな悲観しなくていいぞ 最近はLv2機体がかなり強化される傾向にあるから… - 名無しさん (2023-12-28 21 12 29) 強化くるの待つか............返信ありがとう。 - 名無しさん (2023-12-28 21 18 16) もうアンクシャのせいで変形へのヘイトが最高潮のいま変形強化には期待しないから、せめて盾の豆鉄砲だけでも強化してくれ - 名無しさん (2023-12-17 10 06 00) 飛ぶチャー格の存在でまた飛びづらくなりそう 覚醒される前に処せないと飛びづらくなるだろうし飛べなくなるとクソ弱いからなぁ… - 名無しさん (2023-12-14 14 59 03) 複数体居たらアレだけど、基本ナラCもこいつだけ注視してられないからそこまでじゃない?という初日感想 ただin廃墟廃コロの話なんで、狭い墜落北極辺りだとどっからでもナラティブカッター!されんのかな?ってのはある - 名無しさん (2023-12-15 00 47 44) インフレの波にのまれたな。産廃とは思わんけど、もう強くないわ - 名無しさん (2023-12-13 21 51 40) 厳選で当たったから運用方法をうきうきウォッチングしに来たけど、評価低くて泣いちゃった - 名無しさん (2023-12-13 13 59 10) まぁデルタカイ君の性能はいいんだけどあの空飛ぶ巨大化け物にボコボコなされてたからしゃーない - 名無しさん (2023-12-13 20 19 55) 650だとツヴァイも大人しくなったし十分環境機じゃね?落ちない、よろけ継続、高火力に一撃離脱戦法できるわで産廃て判断してるのがおかしい - 名無しさん (2023-12-28 21 22 31) 火力に対して耐久低すぎるしMS形態の火力が終わってるのが問題やねん - 名無しさん (2024-01-06 00 44 08) 射程も短いから相手の火力発揮距離に入らざるを得ないしな - 名無しさん (2024-02-06 18 11 18) ファンネルの精度と射程伸ばしてくれたら実は火力はいい感じになると言う事を知っている人は少ない(フルヒット7200 nitro10000) - 名無しさん (2023-12-13 12 27 11) そんな妄想垂れ流すのならどんな機体でも強くなれるということを実はみんな知ってるんや - 名無しさん (2023-12-13 14 09 13) 逆や、精度と射程カスだからあの鬼連射でも許されてる - 名無しさん (2023-12-13 20 42 20) HP+3000ぐらいしてくれてええんやで - 名無しさん (2023-12-12 21 17 34) 変形中最強じゃないとコイツである必要性がないくらいMS形態が弱いんだけど、最近は変形中最強とは言い難くなってきてるのがなぁ とりあえず盾壊れて落ちないようにはして欲しいところ 蓄積もメッサーラほどとまでは言わないけど200%で落ちないに特別感がなくなりつつあるしもうちょっと落ちづらくなっても…だめか? - 名無しさん (2023-12-11 08 44 05) こいつも下手な強化をするとアンクシャの二の舞いになるから怖いわ - 名無しさん (2023-12-11 01 03 12) 全耐性4か5+くらいが丁度いいんじゃね - 名無しさん (2023-12-11 06 58 10) 厳選と無料でいきなりlv1,lv2揃ったけど驚く程自分に合わない。 - 名無しさん (2023-12-09 16 24 49) アンクシャより弱い☆4とかおるぅ??アンクシャLv2でたら本格的にお役御免だろ - 名無しさん (2023-12-04 14 36 30) ナラティブ君の悪口はそこまでだ - 名無しさん (2023-12-04 15 07 28) 星4縛りならバイカス、ナイチンと相対したら高確率で負けるやつは多いぞ。てか今のアンクシャは600汎用機のトップだし650にこられたらどの機体もきつい - 名無しさん (2023-12-04 19 46 05) 残念だが既にガブスレイにわからされている - 名無しさん (2023-12-04 21 05 30) むしろ環境における立ち位置で考えたらアンクシャに勝てる星4の方が少ないだろ 明確に勝ってるって言えるのスタイン、福νくらいじゃないか - 名無しさん (2023-12-13 23 27 57) 今の時期に実装されてたらマニュぐらいはもらえてたのだろうか - 名無しさん (2023-12-03 15 27 46) 変形中だけでもシールド破損姿勢制御を付けてほしい。他の変形補強機構を持ってる奴らシールドないからは落る心配ないもんなあ - 名無しさん (2023-11-29 09 37 28) 今度のステップアップで激戦された星4機体のなかに入ってるらしいけど……なんでなんだろう。どうせならフェネクスにしてほしかった - 名無しさん (2023-11-28 22 26 46) なんでと聞かれれば、フェネクスは11月の頭にピックアップされてるからとしか…… - 名無しさん (2023-11-29 02 39 10) せめて盾ビーの性能ぐらいリゼルLv1と同等にしてほしいよな。全てにおいて負けとる - 名無しさん (2023-11-28 22 14 22) 実装当初から縁がなくて未だにガチャ当たらないんですがリサ落ちはいつ頃なんですかね?プレボ落ちのが先ですかね? - 名無しさん (2023-11-11 23 02 09) リサ落ちよりはプレボが先やろね - 名無しさん (2023-11-12 01 41 47) 記憶違いじゃなかったら未だに星てvサザのリサ落ちしかないしこいつでリサ落ちはまたまだだろうしプレボ落ちなんてもっと後じゃねえかな - 名無しさん (2023-11-12 11 13 57) ミス。星じゃなくて星4 - 名無しさん (2023-11-12 11 14 37) 運営の方針が変わらない限りリサ落ちとか何年先だろうな 仮にプレボ消化もクシャトリア、シナンジュ、ユニコーン、バンシィの次だから1年以上先だろうね - 名無しさん (2023-11-12 13 45 23) [シールド損壊] - 名無しさん (2023-11-10 03 17 27) 700に来て飛ばないデルタカイちょくちょく見たけど飛びたくても飛べないのかな?飛ばないコレに存在意義ないよね? - 名無しさん (2023-11-02 17 49 12)
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登録日:2011/12/13 Tue 01 39 56 更新日:2023/09/02 Sat 23 54 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Wiki篭りのWiki篭りによるアニヲタWikiの項目 みんなで作る黒の歴史教科書 アニヲタWiki アニヲタの集い 歴史 アニヲタWikiの出来事年表。 2007年 3/14 aniota.info/cgi/wiki/にアニヲタWikiα版設置。 当時存在した掲示板以上の盛り上がりを見せたが、試験的なものであった為数週間で終了。 項目は全消し=ラグナロクとなった(初)。 3/25 アニヲタWikiβ版始動。 「串」や「二見瑛理子」が初めて立てられたのはこの時期。 時期不明 冥殿のミスで全消し(2度目)。 約3000項目が消失。 時期不明 α版時代から盛んだった↑雑談関連のトラブルが相次いだ為、↑雑談禁止・BBS設置が決定した。 12/25頃 BBS設置に伴いリセット(3度目)。 消失項目は約5000と思われる。 ▼参考データ 項目作成数 10/19 03 04時点 3459項目 11/18 16 32時点 4567項目 12/09 19 32時点 5152項目 ※アニヲタの集いが2~30000HIT/日程度の時代 2008年 4月下旬~5月上旬 (たしか)移転作業の為アニヲタWiki一時撤去。 5/10 (たぶん) meiden.xsrv.jp/wiki/にURL変更。 6月中旬~7月上旬頃 URLがwiki.aniota.info/に変更。 古参が「あの頃が一番良かった」と思い出すのはだいたいこのあたり。 立て逃げ項目対策の指針となった「あ」や、当時大流行した「カステイラ」が生まれたのもこの辺の時期。 時期不明 冥殿のミスで全消し(4度目)。 約5000の項目が消失。 これに愛想を尽かしてWiki離れする人もいた。 また、匿名板に議論スレが立てられたせいか、自治に熱心なWiki篭りの中には自治厨へと変貌する者も現れたとか。 2009年 5月 現行Wikiへと至る全消し(5度目)。 またも5000近い項目が消失した。 5/26 18時頃に復旧。 キャッシュから真っ先に立て直されたのはあの項目だった。 当然住民からの反発はあったが、多くのWiki篭りが復興に意欲を燃やし、続々と過去項目が復旧(1週間で50項目以上を復旧させた猛者もいた)。 8/7 荒らし発生(from埼玉)。 項目本文だけでなく、当時実装されたばかりの項目名編集を悪用し、項目タイトルまで消してしまったため、アクセス不能=復旧不能となった項目も。 10/20- ミカンちゃん事件 なお、上記項目が出来事を正しく記録しているかは定かでない。 10/28深夜 HIT数カウンターが破損。 原因は不明だが、これによりランキングが1週間程閲覧出来なくなってしまった。 11/30 再び荒らし発生。 今回は冥殿の比較的早い対応やWiki篭りの日頃のログ保存の成果もあり、被害は最小限に止められた。 2010年 1/17 4000項目突破。 1/27 タグと検索方法が変更。 タグの区切り方が従来の「、」から半角スペースに。 検索方法は同人DB形式となった。 また、項目BBSの 1の冥殿からツヴァイが取り仕切る形に変更された。 2/3 秒数が表示されるように。 項目作成やレスの際は時間を気にしてみるのもまた一興。 2/18 新たに作成された議論板にWiki議論スレが誕生した。 2/28 項目ページでも上下移動(△▽)が出来るようになった。 3/16 13 13 5000項目突破。 5/16 新たに項目コピー機能が実装された。 5/26 Wiki(6th)一周年。 これを記念して冥殿が「Wiki破損により全消し。。」などと宣い、批判が出た。 6/1 6000項目突破。 8/5 7000項目達成。 項目数増加によりTOPに今回のピックアップページが登場。 8/7 冥殿のドジッ子スキルで全項目のBBSが消去された。 BBS内画像や資料など多大な被害が発生し、更に一部リンクが断絶。 また、あにロダ改修により画像消去が懸念される事態に。 8/31 項目ページからTwitterへのつぶやきが可能に。 9/5 あにロダから項目内に画像を挿入する機能が実装。 10/12 タグ一覧が廃止され、代わりに「トレンドワード」が追加。 10/14 8000項目突入。 11/25 午前3時~午後6時半頃 謎の500エラーにより新規登録・項目編集ともに不可能状態となり、最新一覧が半日以上変化なしという前代未聞の現象が起こった。 冥殿の介入後、直ちに復旧した。 12/11深夜 初旬からRank工作論争が続いていた為HITカウントごと削除。 12/19夜 代わりに「ポチッと」機能が追加。 12/30 9000項目突破。 12/31未明 ロック済み項目の表示がタグ内への『ロック済み項目』挿入から、タグ一覧横に(ロック済み)に変更。 同時に、WikiTOPにLOCKが追加。 2011年 1/12 23時半~26時半頃 ロック荒らし発生。 上がった項目が軒並みロックされ、最大200超の項目が被害に遭った。 報告を受け冥殿が25時半頃全てのロックを解除。 本文荒らしまで手を伸ばした荒らしをしばらく泳がせたのち、アク禁によって事態は沈静化した。 なお、ロック被害は広範にわたったが、実害はごくわずかである。 2/10 23時頃 初めて登録項目数が10000を突破。 まさしく前人未踏の領域に突入した。 4/7 [見]による見出しタグ機能が追加。 4/8 [強 色][強]による文字強調機能が追加。 ※色変え強調 通常色変え 4/9 スパムと見なされるらしく、見出しタグ廃止。 6/9 [飛 *][飛]と[見 *][見]によるラベルタグが追加。 6/20夜 コソーリ(ryが追加、2日ほどで撤廃。 8/22 15,000項目到達。 9/17昼~19昼 冥殿不在の間に約1名が乱立と本文荒らしで暴れまわり、多数の消去依頼・荒らし報告・愚痴篭りが発生。 スルー力の重要性が再確認される事態となった。 ?/? PCから閲覧した際、「Twitterでつぶやく」の下に「EVERNOTEにクリップ」のアイコンが表示されるようになった。 10/3 最新更新一覧に[○秒前]、[○分前]、[○時間前]の表示がついた。 10/4 21 40頃 TOPのメニュー配置が変更→10/9に元に戻る。 10/10昼過ぎ BBSの 1に利用上の注意が追加。 11/17 某有名人がとある項目をツイッターで紹介し、100人以上がリツイートした。 11/20早朝 リンクタグ(#a#○○#/a#)が[a][/a]に変更。 作業中にはデータが一部飛ぶミスが起き、19日5時以降立てられた項目を手動で復旧させた。 11/23昼 項目上部に読了所要時間が追加。 おそらくほぼ同時に無効画像のあの文字フォントがゴシックに変更。 ↓これが ↓これに (画像跡) (画像跡) 11/28-12/6 あの問題が発生し一時凍結。 凍結期間中にアクセスすると、事の経緯と共に今後どのようにすればよいか書かれたページが表示されていた。 2012年 1/25 23 37 20000項目到達。 3/11 冥殿がBBSの 1コメ変更時にミスった影響で5時以降のレスが消失した。 3/27 項目タグの字数制限を修正 現時点でオーバーしてる項目は次回編集時に削る必要がある 4/23 編集画面から戻る方法が変更。 5/10 BBSが新仕様になる。 7/1 旧BBSが無くなる。 7/31-8/31 冥殿の疲れにより一時凍結。 9/1 めでたく復活、したが… 11/22 未明(2時頃?) 管理に追われ続けた冥殿が遂に力尽き、アニヲタの集いが閉鎖。 これに伴いアニヲタWikiもまた閉鎖され、突如としてその歴史に幕を閉ざすことになった。 消失した項目は約28500。(6度目) 11/22 13 37 有志によりアニヲタWiki(仮)が設立 そして歴史は新しいステージへ… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 現在の冥殿氏の状況についての書き込みは厳禁です。 ▷ コメント欄 [部分編集] いつまでも続くといいな…… -- 名無しさん (2014-01-18 05 15 49) 利用者の民度の低さと自分勝手さは閉鎖当時から変わってないのに絶望 -- 名無しさん (2014-02-27 11 22 03) 叡智がちょっとしたことで消えすぎだろ -- 名無しさん (2019-12-13 18 59 00) 今日で閉鎖から10年経つんだな。 -- 名無しさん (2022-11-22 21 49 47) よくここまで復旧したもんだな… -- 名無しさん (2022-11-22 22 03 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/627.html
MSN-001 デルタガンダム 性能 デルタガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29000 515 M 14250 128 27 25 26 6 B - B - C ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14250 128 27 25 28 7 A A - - - 武装 デルタガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ デルタガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウェイブライダー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ウェイブライダー 名前 効果 備考 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 デルタガンダム 開発元 開発元 4 百式 4 百式改 2 ガンダムデルタカイ 3 デルタプラス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 百式 3 Zガンダム 4 デルタプラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ガンダムMSグラフィカ』、『機動戦士ガンダムUC テスタメント』、『機動戦士ガンダムUC』(PS3)、分類『その他』 あくまで『シミュレーション上のデータとして登場する。』機体という扱い。試作機としてすら生産された形跡のない幻の機体。設計思想を『可変タイプ』に絞り、量産を前提に再設計した『デルタプラスは、このデルタガンダムの量産試作機として少数生産されたものとされている(メカニカルアーカイブスより)。』 技術力不足ゆえに非変形モビルスーツとして完成された百式が、後年の技術で本来の可変型として設計されたら…というifの機体。本作で新規参戦。 ビームコートがあるのでウェイブライダー時も多少耐久度が期待できる。 だが武装はショボい。新規参戦なのだからもう少し強くしても良いのではないかと思うぐらい貧弱。 デルタ系開発のための、単なる通過点としか言いようがない。 百式とZの橋渡し役でもある。デルタプラスはリ・ガズィ、デルタカイはSガンダムと、それぞれZ系の別機種に分岐する。 ただし、モバイルリンクで手に入るので序盤は貴重な戦力となる。 ベーシック以外ではZ計画系の開発にもつながりやすい。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4404.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲 ビーム・キャノン ハイ・メガ・キャノン P・F・ファンネルx2[挟撃] ビーム・キャノン(変形) ハイ・メガ・キャノン(変形) ガンダムデルタカイ用シールド スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「残り時間は有意義に使わせてもらう」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 デルタプラスの運用データを元に新型サイコミュ装置などを盛り込んで開発された試作可変MS。 本機は特殊装備の技術実証を目的とした純粋な試験機であり、可変機構やウェイブライダー形態の特性は原形機であるデルタプラスとほぼ変わらないものの、機体出力や推進系が強化され、かつての第4世代MSを思わせる高火力兵装を搭載、頭部はガンダムの名に相応しいものになっている。 オプションのハイ・メガ・キャノンはZZガンダムのものには劣るものの、十分な火力をもつ。 最大の特徴は、新型のサイコミュ装置「n_i_t_r_o」(ナイトロ)の搭載で、複雑化した火器管制やサイコミュ兵装の制御が一般パイロットでも可能になった点にある。 だが、ナイトロは使用することでパイロットの強化人間化が促されてしまい、攻撃的な人格に変化させてしまうなどの大きな問題を抱えていた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 18500 20000 耐実弾補正 20 22 耐ビーム補正 22 24 耐格闘補正 21 23 射撃補正 40 44 格闘補正 30 33 スピード<通常時>(+5) 130 135 スピード<変形時>(+5) 200 高速移動<通常時>(+10) 215 高速移動<変形時>(+10) 240 スラスター 75 80 旋回(地上)<通常時>[度/秒](+10) 75 旋回(地上)<変形時>[度/秒](+10) 78 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒](+10) 78(盾装備時:75.7) 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒](+10) 78 格闘判定力 中 カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 18 中距離 17 19 遠距離 15 15 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150%(75%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガンダムデルタカイ用L・M・B LV1 2500 4発OH 5秒 12秒 0.77秒 450m <通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 LV2 2650 455m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガンダムデルタカイ用B・S LV1 2700 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2850 現在交換不可 副兵装 60mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 125 50 455発/分 13秒 0.5秒 175m 948 <通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) LV2 131 993 ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 400 1200 12% 60% 即11発フル1+即5 0.5秒 18秒 0.77秒 350m(450m) <通常時>使用可非集束時4発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時2発同時発射集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:5倍よろけ値:20% x4(25% x2) LV2 500 1300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ハイ・メガ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 1400 - 100% フル1発 - 90秒 0.77秒 550m <通常時>使用可最大6ヒット射撃時静止集束必須大よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:10秒よろけ値:20% x6 LV2 1500 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 P・F・ファンネルx2[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 325(350) 23%(18%) 1発OH(1発OH) 2.5秒 12秒 0.77秒 250m <通常時>使用可2発同時発射 x2基 x2射 x3回攻撃0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有能力UP「n_i_t_r_o」発動中2発同時発射 x2基 x2射 x5回攻撃能力UP「n_i_t_r_o」発動中ブースト射撃可よろけ値:7% x2発 x2基 x2射 x3回 (6% x2発 x2基 x2射 x5回) LV2 350(375) ()内は能力UP「n_i_t_r_o」発動時 ビーム・キャノン(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 300 900 13% 60% 即13発フル1+即7 1秒 18秒 0.77秒 450m(450m) <変形時>使用可非集束時6発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有集束可集束時2発同時発射集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:1.5秒倍率:6倍よろけ値:25% x6(25% x2) LV2 350 1000 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ハイ・メガ・キャノン(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 3300 - 100% フル1発 - 18秒 0.77秒 500m <変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:2秒よろけ値:20% LV2 3465 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ガンダムデルタカイ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 5500 6050 - サイズ L スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 能力UP「n_i_t_r_o」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器が強化され、全射撃兵装の集束時間を 50% 短縮し、リロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。 発動中は・スピード +5 ・高速移動 +10 ・移動方向補正全方向 100% ・旋回 +10 ・緊急回避制御 Lv3が付与・射撃兵装の集束時間 -50% ・射撃兵装のリロード&OH時間 -50% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 防御 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV2 LV1 サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない LV3 LV2~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 能力UP「n_i_t_r_o」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器が強化され、全射撃兵装の集束時間を 50% 短縮し、リロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。 発動中は・スピード +5 ・高速移動 +10 ・移動方向補正全方向 100% ・旋回 +10 ・緊急回避制御 Lv3が付与・射撃兵装の集束時間 -50% ・射撃兵装のリロード&OH時間 -50% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される ハイブースト・ラムアタック LV1 LV1~ 変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、ラムアタックの威力が 1000 上昇する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV2 LV1 サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない LV3 LV2~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 1090 1230 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 2190 2470 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 強化セキュリティ Lv3 2920 3290 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3660 4120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 7320 8240 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急射撃防御機構 Lv1 10980 12360 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「残り時間は有意義に使わせてもらう」 抽選配給期間2022年9月29日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ ガンダムデルタカイ LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 確率アップ期間2022年9月29日 14 00 ~ 2022年10月6日 13 30 [予定] 機体情報 『UC-MSV』より、宇宙世紀0094年に地球連邦軍が開発した試作可変型MS。 デルタガンダムの設計データ及びデルタプラスの運用データを基に、多数の特殊装備を技術検証する目的で開発された。可変することで特殊装備の特性がどのように変わるかを精査して改良点を見出すのが主目的。実証機ではあるがその特性ゆえ攻撃性能は高く実戦参加も可能なほど。 新型サイコミュシステムである「nEWTYPE iNJECTION tRACE rEFOMED oLDTYPE」、通称「n_i_t_r_o(ナイトロ)」が搭載された。これはニュータイプ適正が無いパイロットでも、NT並の戦闘能力を擬似的に付加させられる代物で、サイコミュ兵装さえも使用可能になる。なお発動中は機体から蒼い炎のようなものが噴出する。・・・と、性能自体はとんでもない代物だが、実際は起動させる度にパイロットの脳内を強制的に書き換えて強化人間化するという別な意味でもとんでもない代物である。大元はティターンズがサイコ・ガンダムといった大型MAを動かす強化人間を生み出すために作られたもので、これのせいで搭乗後のパイロットは精神面が暴力的になってしまうという不安定な要素を持つ。 特殊装備検証機ゆえ内蔵兵装は「60mmバルカン砲」のみ。携行兵装にはデルタプラス同様にフルアーマー百式改用に準備されていた「ロング・メガ・バスター」を装備。ユニコーンガンダムと同じ「ビーム・マグナム」を装備していたこともある。 左腕にはシールドとは名ばかりのウェポンプラットフォームを装備している。これには「ビーム・キャノン兼用ビーム・サーベル」、ΖΖガンダムのものより出力を抑えて連射性を高めた「ハイ・メガ・キャノン」が搭載されている。その他にも「メガ・マシン・キャノン」や「炸裂ボルト」といった複数のオプション装備が検証された。 サイコミュ兵装として「プロト・フィン・ファンネル」が背部に2基装着されている。νガンダムで採用されたもののプロトタイプ。おそらく在庫の流用。試作型ゆえバリア的な使い方は出来ず、オールレンジ攻撃運用のみに限定されている。 初出はゲーム(PS3)『機動戦士ガンダムUC』のDLC。UC外伝作品機体をまとめて『UC-MSV』とした経緯がある。漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』では、宙域試験終了後は地球に移送され、重力下運用試験のため陸戦仕様へと換装されている。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用汎用機。環境適正無し。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが、拘束時間が長い。HP50%以下では高性能カウンターに変化。威力が大きく上昇するが、拘束時間が少し減る。モーションは右手サーベルで左→右と横なぎした後、ハイ・メガ・キャノンゼロ距離射撃。 火力 攻撃補正は射撃より。補正値合計は一回り高く、コスト700相当。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力並。射程が長く装弾数が少ない。 射撃副兵装は頭部バルカン、集束可能4点バーストビーム・キャノン、ロマン砲、散弾ファンネル。変形時は主兵装引き継ぎで、集束必須6点バーストビームキャノン、DPSとよろけ値高めの集束可能ビームキャノン。 よろけ手数は並~少し少な目、ストッピングパワーは低め。手数、火力ともに並程度。全体的に射程が少し長い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。下格闘補正が高く、下格闘単発または連撃威力は標準より高い。 ハイブースト・ラムアタックにより、変形時に一定時間高速移動後のラムアタックにダメージボーナスが付く。 HP50%以下でスキル「n_i_t_r_o」が発動。射撃兵装の集束時間・リロード時間が30%短縮され、ファンネルの性能が大幅に向上する。取り回しがよくなるだけなので、火力向上には直結しない。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は低め。スラスター容量・宇宙旋回性能は並。地上旋回性能は高め。宇宙旋回性能はシールド保持の状態で宇宙環境適正持ちと張り合える。変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能のどれも高め。スキル「ハイブースト・ラムアタック」を持っており、一定時間高速移動後は高速移動速度とラムアタックダメージにボーナスを得ることが出来る。特にこの状態の高速移動速度はカンスト直前。 HP50%以下でスキル「n_i_t_r_o」が発動。足回りが一回り強化され、コスト700汎用機郡並になる。飛行形態にも反映されるため、可変機としては高速移動速度と旋回性能がかなり高い状態になる。 HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有り。背部バインダー(羽)とファンネルに緩衝材有り。 防御補正は対ビームが少し高いバランス型。補正値合計は一回り以上低く、コスト550~600位。どの攻撃に対しても少し打たれ弱い。 スキル「滑空機構Lv4」と「墜落抑止制御」を所持。前者は空中にいる時の被弾よろけ値を半減させる効果があり、また後者は空中にいる時のリアクション軽減効果を有する。だが滑空機構は墜落時の時間を引き伸ばし、無防備な時間を長く作ってしまう諸刃の刃でもある。また変形時はスキル「変形補強機構」と「変形機構最適化制御」を所持。前者は変形時専用ダメージ・コントロールLv3のようなスキル。後者は変形時のスラスター消費量を低減してくれるスキル。上記のスキルと合わせて空中でのよろけ耐性がかなり高い。また、「変形機構最適化制御」によって気軽にMS形態と飛行形態を行き来することが出来る。 特長 変形によって高低差を無視した移動が可能。また変形機構最適化制御によって変形を移動手段としてだけでなく、距離を詰める強襲手段にも使える。 空中での高いよろけ耐性を持っており、撃墜されることが稀。また飛行形態の機動力と武装火力は高く、高速移動中は捉えるのに難儀する上、ハイブースト・ラムアタック込の合計火力は侮れないなど、変形時に高いスペック発揮する。 「n_i_t_r_o」中のファンネルの性能が特に優秀。高速移動発射ができる取り回しはもちろん、フルヒット火力もファンネル系としてはトップクラスの威力を誇る。 総論 飛行形態での戦闘に特化した射撃型汎用機。 射撃兵装が豊富で、どれも射程長めな部類。ビーム・キャノン集束からなら即よろけ2種持ちとなり、蓄積よろけも一応狙えるなど中身も必要十分なものを備えている。弾幕から狙撃まで、射撃なら一通り熟すことが可能。 飛行形態や空中では特に強みを持っており、高低差を生かした戦闘では相手のよろけ手数を食いつぶしながらほぼ一方的に攻撃が可能。飛行形態の足回りも優秀なため、着地点の安全さえ確保できるなら、敵や地形を選ばない。 MS形態の火力が低く、フルコンボでも平均の9割程度しか与えられない。また武装の多くが左腕に集約されているため、壁などの障害物を使った射撃を比較的に苦手としているなど、立ち回りが難しい。 「n_i_t_r_o」発動の有無によって機体性能が大きく左右されるが、HP50%発動とはいえ、本機は低耐久の部類なために「n_i_t_r_o」状態を維持するのが難しい。 飛行形態の使いやすさが本機の戦闘力に直結するため、廃墟都市や軍事基地などは得意。逆に変形形態の運用が難しい地下基地や墜落跡地などは苦手。 空中戦に精通した独特な操作ノウハウが要求される、かなり尖った機体であるため、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ガンダムデルタカイ用L・M・B 残弾式ビームライフル兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 よろけ射撃。威力並。弾数は少ない。射程は長め。 メイン使用だとすぐに息切れしてしまうため、ビーム・キャノン集束への追撃に使いやすい。ただし、即切替即射撃などよろけ再受付時間より早くなってしまうため、一呼吸遅らせる必要がある。 変形時は背部にマウントされる。低空飛行でも地面に吸われないが、高速移動射撃は出来ない。 ガンダムデルタカイ用B・S ビームサーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 N・横格闘は、ジーライン系共通モーション。 下格闘は、斬り上げ→斬り下ろしの2段格闘。ガンダム試作1号機とほぼ同じモーション。硬直がやや短い。 1段目と2段目の間が長く、下格闘ダウンに格闘追撃するのが難しい。ここは距離を取りつつ射撃でダメージを稼ぎたい。 副兵装詳細 60mmバルカン砲 残弾式実弾系バルカン兵装。<通常時>使用可能。 威力とよろけ値が高めなバルカン。連射性能は並。 蓄積よろけには3.3秒ほどかかるため、蓄積よろけ狙いではP・F・ファンネルx2[挟撃]などと合わせて使いたい。 威力は実用クラスなため、積極的に使っていけば総ダメージの底上げになる。ただし、DPS・よろけ値共にビーム・キャノン非集束のほうが勝るため、こちらが使えない時の代打となる。 ビーム・キャノン ヒート率管理式ビームガン兵装。左腕シールド部から発射される。<通常時>使用可能。 非集束時ひるみ射撃。4発連続発射。。1発ごとにヒート率を消費。 DPSはそこそこ。2トリガーまではOHしない。蓄積よろけには2トリガー要するため、蓄積よろけ狙いでは他の武装と絡めて使いたい。 主に弾幕や追撃向き。2トリガー連射してもOHしないので使いやすい。 集束時よろけ射撃。2発同時発射なので、フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。 威力は少し心もとないが、主兵装につなげることでよろけ継続が狙える。基本MS時はこれの集束射撃から入っていくのがいいだろう。 追撃に非集束を使用するとOHしてしまうが、何か武装一つ挟めばOHを回避できる。 左腕から発射するため、左側の障害物には注意が必要。 ハイ・メガ・キャノン ヒート率管理式照射ビーム兵装。左腕シールド部から発射される。集束必須。<通常時>使用可能。 照射式で最大6ヒット。命中時はよろけ。照射中にレティクル合わせで少し動かせる。 集束必須かつ射撃時静止。伏せ射撃不可かつ集束時間長めなので阻害されやすい。 フルヒット威力自体は少し低め。射程も少し短めと、リスクに対してリターン少なめ。主に相手を出待ちするのに使う。 スキル「n_i_t_r_o」によって集束時間とOH復帰時間が30%軽減されるが、それでも取り回しにこまる。 P・F・ファンネルx2[挟撃] ヒート率管理式ファンネル兵装。<通常時>使用可能。 基本運用はビショップ等を参照。 2基のファンネルを発射し、対象の左右斜め上方向から2発同時発射を2射するを3回行ってから戻ってくる。 1射する毎に表記のヒート率が消費され3回攻撃するとOHするため実質1発OH。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。歩兵もロックできるため、中継取りや爆弾設置を妨害する時に非常に役に立つ。ただし散弾であるため、命中弾が安定せず、確実性には少し不安が残る。 自動攻撃中には、装備切り替えて他の兵装を使用、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。 スキル能力UP「n_i_t_r_o」発動中は、ヒート率が下がって5回行ってから戻ってくるようになる。高速移動中もロックオン・発射が可能になり、大幅に使い易くなる。 威力とよろけ値は減少するが、攻撃回数が増えた事でフルヒットダメージ・蓄積値は大幅に増加している。 5回攻撃に増えてはいるが全攻撃終了後はOHしてしまうのは変わらず。能力UP「n_i_t_r_o」の効果でOH復帰時間が早まっているので回転率は上がっている。 ビーム・キャノン(変形) ヒート率管理式ビームガン兵装。機首のシールド両端から発射される。高速移動射撃可。<変形時>使用可能。 非集束時ひるみ射撃。6発連続発射。1発ごとにヒート率を消費。 DPSはそこそこ高く、2トリガーまではOHしない。1トリガー6発中5発命中で蓄積よろけ可。発射間隔も短めで、2トリガー目も加算させやすいため、蓄積よろけは狙いやすい方。ただしASLはなく、飛行形態なので細かいエイムも難しいと、連続ヒットには技術を要する。 集束時よろけ射撃。2発同時発射なので、フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。 集束時間は短いが、集束→集束でよろけ拘束は狙えない。 ハイ・メガ・キャノン(変形)への追撃に使いやすい。近くの敵には非集束でダメージ稼ぎしつつラムアタック、遠ければ集束で第2のよろけ手数として選択できるのも良い。 ハイ・メガ・キャノン(変形) 集束必須ヒート率式ビーム兵装。機首シールド下部から発射される。高速移動射撃可。集束必須。貫通効果有。<変形時>使用可能。 よろけ射撃。威力が高く、ビーム太めで当てやすい。集束時間も短め。 1発OHでOH復帰時間も長め。OH中はMS形態やビーム・キャノン(変形)で立ち回ることになる。 ガンダムデルタカイ用シールド 耐久高めのLサイズ盾。 デザイン的に下に向かって長いため、脚部を防御しやすい。 変形時は機首になるためある程度正面からの攻撃を吸ってくれるが、破壊されると撃墜されるため過信は禁物。 運用 MS形態では攻防速どれをとっても大したことないため、飛行形態による遊撃を主体とする。 レーダーで敵の大まかな位置を把握した後、敵の死角で変形、ハイ・メガ・キャノン(変形)を集束しつつ高速移動しながら目標敵機の側面または背後に回るこむ。正面から行った場合は射撃で叩き落されることこそ少ないが、集中砲火や射線切りで対処されやすく、またタックルやシールド破壊で撃墜されるリスクもあるためあまり推奨できない。 飛行形態ではハイ・メガ・キャノン(変形)集束→ビーム・キャノン(変形)→ハイブースト・ラムアタックが定石。ただし、離脱用のスラスター残量もほしいため、最後のラムアタックはスラスター残量と相談して行いたい。ビーム・キャノン(変形)は敵との距離が近ければ非集束、遠ければ集束してよろけ拘束したい。 遊撃後は自陣側、または高台など安全な場所で変形解除。敵陣の真ん中で変形解除+スラスターOHは絶対に避けたい。 MS形態ではビーム・キャノン集束→ガンダムデルタカイ用L・M・B→ビーム・キャノン非集束(または60mmバルカン砲)で弾幕を張りつつ射撃戦に終始する。接近戦は下格闘の出が早いこと意外に取り柄がないため、避けるべきだろう。P・F・ファンネルx2[挟撃]+60mmバルカン砲によって高速移動しつつよろけを狙えなくもないが、前述のように接近格闘戦のアドバンテージが低く、またP・F・ファンネルx2[挟撃]の射程が短かったり、散弾のために蓄積よろけタイミングを予想しづらかったりとかなり難しくリスキーだと言える。 P・F・ファンネルx2[挟撃]の使用タイミングは主に味方が射線に入って攻撃出来ないとき等、単品で使うことが多い。とにかくばら撒いておけばそこそこダメージは稼いでくれるので、こちらがフリーなタイミングで適当に使えばいいだろう。 大事なことだが、接近戦は基本的に得意ではないため、敵が距離を詰めてきたら変形して離脱することを強く推奨する。 カスタムパーツは強みである飛行時間延長のために噴射制御装置系が有効。また「n_i_t_r_o」の使用機会延長のためにフレーム系も効果的だろう。脚部に特殊緩衝材がないため、脚部特殊装甲無しだと脚部破壊が起きやすいが、飛行形態なら脚部破壊は気にならないため、脚部特殊装甲を積むかどうかは好みによる。 機体攻略法 MS形態では攻防速どれをとっても大したことないため、仕留め時。特に接近戦に持ち込むと多くのアドバンテージを失うため、一気に距離を詰めて変形逃走する前に削りきりたい。 飛行形態時は特に厄介。よろけ耐性が高い上に速く小さく、撃ち落とすのに難儀する。火力もラムアタック込だと侮れないため、飛行形態の本機を見かけたら出来るだけ射線切りしてやり過ごしたい。飛行形態への対処法としては正攻法として集中砲火と大よろけ射撃が有効。またラムアタック軌道に入っている場合はタックルで落とすのも効果的。そのまま接近戦に持ち込めれば尚良。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/09/29:新規追加 2022/12/22:抽選配給にて Lv2 & ガンダムデルタカイ用L・M・B Lv2 & ガンダムデルタカイ用B・S Lv2追加 2024/02/22:性能調整スピード上昇Lv2:130 → 135 ※Lv1は調整無し スラスター上昇Lv2:75 → 80 ※Lv1は調整無し 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「サイコミュ兵装特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3 機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」射撃兵装の集束時間短縮効果上昇30% → 50% リロード及びオーバーヒート時間短縮効果上昇30% → 50% ガンダムデルタカイ用L・M・Bリロード時間短縮15秒 → 12秒 ビーム・キャノン威力上昇非集束時Lv2:450 → 500 ※Lv1は調整無し 集束時Lv1:1000 → 1200 Lv2:1100 → 1300 ヒート率軽減非集束時:13% → 12% ※集束時は調整無し クールタイム短縮1秒 → 0.5秒 集束時間短縮3.5秒 → 2.5秒 よろけ値上昇非集束時:17% x4 → 20% x4 ※集束時は調整無し P・F・ファンネルx2[挟撃]威力上昇通常時Lv1:300 → 325 Lv2:350 → 375 ※Lv1は調整無し スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時Lv1:250 → 400 Lv2:??? → ??? 射程距離上昇通常時:200m → 250m 射撃時のブレ軽減 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 順当にいけば来月プレボ落ちですかね? - 名無しさん (2024-05-28 18 47 27) 6月のプレボに来たけど、アンクシャLV2持ってたら無理して取りに行かなくてもいいですかね? - 名無しさん (2024-05-31 06 54 41) こいつみたいな汎用はそもそも味方にいらん。自分が好き勝手に飛んでるだけなんで通常形態でははっきり言ってかなり弱いし仲間にいてほしくない。陽動も取れないし、負担ばかり押し付ける。 - 名無しさん (2024-06-01 03 34 57) いらんよこんなん。 - 名無しさん (2024-06-01 03 36 19) PC版で初乗りしてみたけど普通にZ3号機よりかはPC版の環境に合ってて普通に良い戦績は出る感じはする。でも、ナイトロの為にHPガン盛りしてるはずなのに四方から一斉射撃喰らって一瞬で蒸発する位にヘイト買ってるからやたらと脆く感じる。後、Z3号機とデルタカイが一緒の戦場で、戦闘能力的にはZ3号機の方が明らかにヤバイから即落とす方が良いのに何で先にデルタカイの方が集中砲火喰らうんや?って感じがした。 - 名無しさん (2024-05-28 02 32 40) CSより、エイムが楽なPCで盾壊れたら落ちるデルカイとΖ3号機は正直微妙 - 名無しさん (2024-05-28 04 00 01) 射撃の火力が高いから狙われる。 - 名無しさん (2024-05-28 07 34 21) 射撃機体だから対爆機構はまあいい。お願いだからシールド破損制御くれ。落ちる原因が大体バレサプにシールド割られるか白Ζかだから。 - 名無しさん (2024-05-25 12 36 05) Lv2がほんと火力不足だからなんとかしてほしいな。手数はあるのにカチカチ機体が多いせいで全くダメが伸びん - 名無しさん (2024-05-23 11 57 53) こいつ枚数にならないからほんと嫌い。味方の負担でしかない。 - 名無しさん (2024-05-18 14 53 42) 耐爆機構付けてくれガチで、それ以上は望まないから - 名無しさん (2024-05-01 11 11 45) シールド破損制御の方がほしいでしょ - 名無しさん (2024-05-02 14 40 01) シールド消して緩衝材化でも良いぞ! - 名無しさん (2024-05-06 11 56 13) こいつのHPと装甲ってアンクシャLV1より下なのね。スピードはこっちが早いけど燃費の差が… - 名無しさん (2024-05-01 00 41 56) ⭐︎4なんだし、変形中にファンネル飛ばせるような目新しさがほしい - 名無しさん (2024-04-19 00 04 12) バルギルきつすぎるっぴ - 名無しさん (2024-04-15 19 58 31) 100歩譲って白Zでよくねとは言わんが、白Zの方が1億%仕事しやすいし味方への負担も少ない。 - 名無しさん (2024-04-15 18 51 39) 白Zとデルカイじゃ運用全然違うだろ、せめて変形主体のアンクシャやメッサーラ辺りと比較しろよ - 名無しさん (2024-04-15 19 49 39) 一億%という数値がこの発言のバカバカしさを裏付けている - 名無しさん (2024-04-15 19 52 31) クレヨンしんちゃんとか好きそう - 名無しさん (2024-04-16 07 14 05) 体力低いのか装甲うっすいのかLV2めっちゃ溶けるな。対面しててびっくりするぐらいやわらかい - 名無しさん (2024-04-05 20 47 35) 出番が全く無いオバチュビームと射撃攻防プログラムつけたら目に見えて生存力上がるよ。 - 名無しさん (2024-04-28 22 32 21) なぜオバチュビーム、他の方がよくないか? - 名無しさん (2024-05-28 04 01 40) こいつの滑空機構って何かメリットある?アンクシャみたいに空中格闘できるわけでもなく撃ち落とされて追撃受ける時間が増えるだけのマイナススキル - 名無しさん (2024-04-04 22 48 53) 落下中は即よろけで落ちなくなるのと、実質ダメコン3。落下中はある程度横槍を受け流しつつキャノンフルチャ→BR→下格とか出来たりする。まあアンクシャはこれらに加えて素でダメコン2があるから落下中は蓄積320%以上でしか落ちないんですけどね! - 名無しさん (2024-04-05 09 51 50) 結局こいつで変形解除するのって一通りの変形コンボ(メガビビーキャラム)回したあとスラ切れたタイミングよね?空中だと振り向ける角度に制限あるしファンネル共通だけど構えるとスラ残っててもふかせないしやっぱりアンクシャ以外が持ってもデメリットの方が大きくないか? - 名無しさん (2024-04-05 14 00 30) まあ確かに空中格闘やサイコ・ドーガ、ジェダキャノン達以外はデメリットの印象の方が強いね、しかもデルカイ下格めちゃくちゃ弱いし。てか最近インフレしすぎて滑空機構どころじゃない。nitro発動してようやく並程度 - 名無しさん (2024-04-09 23 22 35) 変形しても蓄積環境でZプラスCが多い昨今だとすぐ落ちるしなぁ - 名無しさん (2024-04-02 22 56 09) よろけ値カス収束遅すぎ足止まる挙句の果てに強よろけでもないう○こハイメガキャノンをとりあえずまともに使えるようにして欲しいな。あとシールド破損制御を… - 名無しさん (2024-04-01 23 30 53) さてリバウ、ZZ、ナラティブ同様にレベル2の結果が悲惨で強化見直しになるか、意外と結果を残しているのか楽しみだ 個人的には前者なんだけど - 名無しさん (2024-03-28 12 35 24) 勝率48.6%ライバル49.5%与ダメージ 92,287 (運営的には想定を下回る)と想像より2~3%高かったわ ダメージに至っては平均以上で何とも評価しずらい感想 - 名無しさん (2024-03-28 16 29 53) 多分これストッピング負けだと思う。アンクシャとかリゼルとかでもあったけど、与ダメと撃破は稼げてもストッピング手数 時間に欠けるから陽動・アシスト・追撃アシストで負ける奴。 - 名無しさん (2024-04-04 22 44 23) 地味にファンネル飛ばしながら変形攻撃できるから、ファンネル×ビーム・キャノン(変形)で蓄積→ラムアタックの流れが凶悪な気がする。 - 名無しさん (2024-03-23 10 57 19) 死角とか意識外からファンネル変形凸掛けるとモリモリ削れるんだけど、ロック射程がなあ…伸びたとはいえまだ足んねえ!ってなる - 名無しさん (2024-03-23 11 52 07) いっそ飛ばないほうが強い説 - 名無しさん (2024-03-22 13 42 52) リゼルCが出る前あたりまでよく使ってたけど、現環境はシールドのせいでよく落ちるし脆すぎる。与ダメだけなら他の汎用と同じくらいだけど、被撃墜が4とかいくしダウンで擬似枚数有利作れる機体じゃないから味方の負担も多いし、これじゃあホワイトゼータやアンクシャでいいかな。 - 名無しさん (2024-03-15 01 03 05) ライジングフリーダムカラーで運用してます - 名無しさん (2024-03-11 20 28 21) 真紅の稲妻カラーで使ってる、お気に入り - 名無しさん (2024-03-12 19 39 17) 変形が本体なら盾壊れた程度で墜落するのやめちくり ぺらっぺらの貧弱機体だからナイトロ活かせるほど耐久残らずサヨナラしやすいのと相まってストレス半端ない - 名無しさん (2024-03-10 21 52 02) 強化は良かったけど別に盾で落ちないと壊れる機体でも無いわけだから盾落ちくらいはどうにかして欲しかったね - 名無しさん (2024-03-21 02 02 20) 冷却盛り、補助ジェネ盛り、耐久盛り、スラ盛りと試して補助ジェネ盛りが一番安定してるんですが何かイマイチしっくり来ません。皆さんのカスパどんなもんですか? - 名無しさん (2024-03-10 16 40 26) リングカスパで耐久かな?リングないとnitroになる前はヨロケ継続できないから紙耐久で撃ち合うことになる。nitroになったとしてもすぐやられるhpだからおしまい。相手を拘束すれば長く生きられる。 - 名無しさん (2024-03-12 02 07 21) フィルモ盛り。変形中の快適さ重視 - 名無しさん (2024-03-12 19 40 39) スラ耐久(対ビーとフレーム)射補盛り、MS形態で撃ち合ってもリスクの割にカスみたいなリターンしか得られないので見てない敵に横からハイメガorビムキャからのラムアタ轢き逃げを繰り返すのが一番楽にスコア出る。 - 名無しさん (2024-03-12 23 33 10) lv2は全然強化足りないけどlv1はいい塩梅なんじゃない? 使ってて楽しい機体にはなった - 名無しさん (2024-03-07 04 00 50) msのビームキャノンを集束したらメイン武器と同じ射程になる。 - 名無しさん (2024-03-05 19 44 41) 【悲報】MA空中戦が好きでアプデ前に愛機勲章取っていた私、アプデで強化されたのに5日気づかず。いや最近機体が被るなと思ってたけど… - 名無しさん (2024-03-05 12 26 39) もしかしてキャノンのフルチャめちゃくちゃ優秀? - 名無しさん (2024-03-05 12 26 31) 収束リング型実戦で試してみたが拘束はかなりできる、ただ当て続けるには助走距離がかなり必要なこと、減速状態なので敵に撃たれやすい。カスパがかなり制限される、特に耐ビーが詰めないのが痛い。面白いけど運用は難しそう - 名無しさん (2024-03-04 20 28 38) どちらに返信するか迷ったがビーム・キャノン始動なら最長350mだとして素直に直線で進むには減速してもシビアだね 収束リング中距離を多めに埋める仕様上耐ビーム4~5は積めそうに無いし、複合かレベル3の約耐ビーム35では650の射撃環境では脆さが目立つね。ただ一方的に撃てる状況なら回転=爆発力はある - 名無しさん (2024-03-04 21 23 10) リングカスパでMSビームキャノン→変形→ビームライフル→キャノン→ハイメガ→キャノン→変形解除→ライフル→ファンネルこれが通常時にギリギリできる。 - 名無しさん (2024-03-04 18 52 30) カスパ構成どんな感じ? - 名無しさん (2024-03-04 19 31 17) リング123であとは自由。 - 名無しさん (2024-03-04 19 40 50) あーそのリング含むそれ以外が知りたかったんだが…承知した - 名無しさん (2024-03-04 19 45 25) 「n_i_t_r_o」発動でも早く感じてたけど試してみたら体感でも更に早く感じて、発動前でもある程度恩恵合って良かったわ。 - 名無しさん (2024-03-04 20 14 24) ライフル→ファンネルは空中にいるときにやるけど難しいなら空中ライフル→着地→N→下→変形→ラム→飛んで逃げる。ジュリックみたいなMSが出てきたら活躍しそうなコンボ。 - 名無しさん (2024-03-05 19 57 17) 700で使ってみたけど全く通用しないな。全体的に足りないというか周りの700汎用が強すぎるのか。 - 名無しさん (2024-03-04 08 14 54) 強化前はライバル勝率40%の機体だからね これくらいの強化じゃ通用しないよなぁ - 名無しさん (2024-03-04 12 25 47) 700汎用の可変が居ないからその点ではウザい動きは出来そうだけど総合的にパワー不足だわ ZZやナラティブガンダム[B装備]みたいにレベル2だけ別途再調整のパターンか案外結果残すのか月末答え合わせだな - 名無しさん (2024-03-04 19 44 24) ナイトロ後はファンネル→LMB→ビムキャが気持ちよくて仕方ない。ファンネルの回転率もいいし、大幅ってわけじゃないけどいい強化貰ったと思う - 名無しさん (2024-03-04 07 26 44) 16%集束短縮+ナイトロ時集束半減加えたら、Bキャノンの集束2.5→2.1(カスパ)→1.1(ナイトロ)位になる?そうすると、よろけから入力復帰が1.7だったからCT0.5込みでも1.6秒なので、Bキャ集束からBキャ集束が繋がる?? - 名無しさん (2024-03-03 20 09 32) 1.5秒もあれば余裕で回避間に合うから無理じゃね。メインかファンネルが無難だと思う、そもそも収束リング付けるのもったいなさすぎる…… - 名無しさん (2024-03-03 22 00 43) 調べたら最速入力可能は1.4秒だった。Bキャ集束ヒット→LMB→Bキャに切り替えて相手の回避待ち - 名無しさん (2024-03-04 07 36 19) つつ集束(2.0秒待てば60%超える)→回避後にBキャ集束→回避2~3でなければBキャ集束→CT明けのLMBが繋がるかもしれん(別に回避不能じゃないし反撃はされる恐れはある)。無駄が多いカスパ積みってのは解るが理論上可能ってのを重視した。手数が出せるって話 - 名無しさん (2024-03-04 07 44 26) ただ継続可能ではないし、カスパ積まんでも集束1.25秒ていどにはなるから、集束速くする必要ほぼないな...上の話もカスパ無しでもナイトロ時なら可能だし...継続は1.4秒以内と思ってなかった時点で不要な話だった済まねぇ... - 名無しさん (2024-03-04 08 43 51) ヨロケ上書き可能時間が1.4だけど。 - 名無しさん (2024-03-04 12 44 53) あぁ以内って表現だと上書き出来ない時間に撃ってもいいって読めたのか、それは済まん。 - 名無しさん (2024-03-04 14 15 09) 1.4秒から2.4秒までに撃てれば良いけど緊急回避されたくないなら収束してから撃つまでの時間を1.4秒に近づけた方が良い。ヨーイドンで緊急回避とヨロケの早打ち。カスパでリングを付けると通常時でもヨロケ継続ができるようになるからしたいならつける。 - 名無しさん (2024-03-04 15 54 29) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登録日:2011/09/25(日) 16 50 04 更新日:2023/04/14 Fri 19 57 20NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 SS 「もう創作行けよ」 とりあえず創作したい人向け アニヲタ アニヲタの集い 創作 小説 掲示板 板 簡易投稿広場 馴れ合い 創作板(アニヲタ)とは アニヲタの集いのコンテンツの一つ。 一言でいうと色々と創作しちゃう板。 そのまんまである。 ネット上の他の創作系の板に比べ、一度レスした文章を書き直すことが出来るというアニヲタの集いならではの利点がある。 もう少し詳しく挙げると二次創作、絵描き、オリジナル創作などなど何でも創作してしまう板のこと。 と言っても大半は二次創作小説であるが… だが、ジャンルは無限。 厨二全開の熱いバトル! ホロリと感動する物語 ○○が擬人化!? 姉萌え妹萌えシュタ萌え 鬱モノ… etc… ようは全ては想像力次第でなんでも生み出す板のことである。 個別に説明すると 二次創作 話の展開として多いモノは もしもあのキャラが○○だったら〜 あの作品と作品が交じり合うクロスオーバー が多い。というかコレに尽きる。 悪く言うならキャラクターの馴れ合いが多い。 暴走して数々のキャラクターを出しすぎて纏められなくなることが多く、展開も思いつきで始めた人が多い為か挫折する人が多い。 オリジナル こればかりは説明出来ない。オリジナルである為か、ストーリーは色々。 人気を出すのが難しい。100%作者の力量に委ねられる ………まぁ馴れ合いや露骨なエロで人気出す人も多い。 【オリジナル】女「○○○」【18禁】 とか。 安価 読者に展開を委ねる書き方。成功するのが稀で、だいだいグダグダになる。 選択肢タイプの安価によってある程度は解消される。 絵描き 安価やリクエスト等でスレ主がイラストを描くのが主な内容であり主流。 最近はまったりと自分の趣味絵をうpしつつ、たまに安価を受付する傾向のスレが多い。中にはただ絵を投下しているだけの絵スレもある。 絵スレ関連として、誰でも自由に絵を投下していい参加型のものや、絵のアドバイスや指摘を主旨としたスレも存在してたりする。 その他 中にはフィギュアやアプリを作った凄い人もいた… ぬいぐるみを作ったりしてる人もいる。 概要は大体以上。 こんな創作板でも敵は多い。 また創作という内心の発露が主眼ゆえ、他と比べて若干敷居が高い……気もする。 とはいえアニヲタ内コンテンツなので他の場所に比べるとまだゆるーい気持ちでスレ建てできる、かもしれない。 とりあえずお試しか、他人の評価を気にせずただ「せっかくの創作物をお蔵入りさせたくない!」という人には向いているだろう。 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フィギュア作っちゃう人なんていたんかwww -- 名無しさん (2013-11-13 21 08 55) やたらと遊戯王オリ主SSが多かった思いで(老人) -- 名無しさん (2023-04-14 19 57 20) 名前 コメント
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→include/ガンダムデルタカイ用B・S 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2700 2850 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダムデルタカイ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガンダムデルタカイ 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/09/29:新規追加 2022/12/22:抽選配給に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-09-29 20 44 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20774.html
登録日:2012/07/24 Tue 00 05 57 更新日:2021/03/01 Mon 23 24 25 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FAQ Q A よくある質問 アニヲタWiki 本項目は旧・アニヲタWikiの利用者からよく出ていた質問や、 利用する上で抱きがちだった疑問等をQ&A形式で解決していた項目です。 アニヲタWikiの項目と当時あったりどみを見れば分かったことはだいたい省略されています。 【はじめに】 Q.「FAQ」って何? A.「Frequently Asked Questions」の略。 頻繁に尋ねられる質問、よくある質問の意。 【項目作成時】 Q.初めてなので練習したい A.test項目を使って下さい。 ※(仮)ではプレビューボタンがついているので、基本的には使わなくても大丈夫。 ただ、「yetlist」のような規模の大きいプラグインを使いたい時には便利ではある。 Q.項目名間違えちゃった A.項目名は一般ユーザーには変更できません。 総合依頼スレで変更依頼を出しましょう。 ※(仮)ではアカウントを取得することで項目名を変更することができます。 アカウント取得については「アカウント取得のすすめ」を参照。 Q.立て逃げって言われた A.数行で立てた、作成途中で立てたなら荒らしです。 ロックされていないなら追記してまともな内容にしましょう。 後で追記します。後日追記します。帰ったら追記します。なども止めましょう。 立ててみたら文章が少なかった、ということなら画面1スクロール分くらい(ネタ項目等では例外あり)文字があれば何の問題もありません。 独自タグを多用していないのなら所要時間を参考にしてみるのも良いかもしれません。 ※文字数500を越えると「約 2 分」。 ※立て逃げが斬られるのは(仮)でも同じです。 Q.○○事件って項目を登録したけど消去された A.アニヲタWikiでは近年の事件等の事件項目の登録は消去対象になります。 例外的に、昔起こった歴史的な事件の項目登録は許可されています。 ※この決まりができる前の項目は対象外だった。これとかこれとか。 これも……まあ事件か。 ※(仮)では今のところはOK……の様子。 (仮)で初めて(?)新規に作成された事件項目はこの項目。 Q.発売予定のゲームやアニメは項目立てていいの? A.発売一週間前ならOKです。 どんなに情報があってもそれまでは登録は置いときましょう。 ※(仮)でも発売前のゲームの新規項目が削除された事例があります。 発売後まで待った方がいいでしょう。 ※現在(仮)では発売一週間後までは立ててはダメというという事になりました。 一週間経過するまで情報を集めましょう。 Q.同人作品は項目立ててもいいの? A.東方Projectの様なオリジナル作品なら大丈夫です。 二次創作の作品はアウトになります。 Q.項目名が長いです(**)って出た A.項目名には60文字の字数制限があります。 (**)-60文字分削ってうまいこと収めて下さい。 ※字数制限は(仮)にもあります。 まあ、長い名前にはそうそうならないでしょうが。 【編集時】 Q.本文を上(下)のBOXに移動しようとしたら「全消し対策発動」って出たんだけど A.全消し荒らしを抑止する為、1BOXの文字数が一定以上減るとエラーになります。 複数回に分けて行なって下さい。 ただしauの場合、1BOXの文字数が多いと消える場合があります。 ※今は履歴から復元ができるので助かります。 Q.タグいじってないのに「タグが長いです(***)」って出たんだけど A.項目タグは2012年3月から字数制限が導入された為、 最終更新がそれより前の項目は字数オーバーしていることがあります。 (***)部分はタグ全体の文字数。 不要なタグ(その項目でしか使ってない等)を削る等して150字以下になるようにして下さい。 Q.[中]や[右]のタグが上手く機能しないんですが A.[左]、[中]、[右]タグは行の両端にある時のみ機能します。 タグの外側に何らかの文字があると機能しません。 上記の理由で[中]と[右]を同時に使うといった事も出来ませんので、 そうしたくても諦めるか工夫するかして下さい。 ※(仮)での仕様については編集用プラグイン一覧を参照。 Q.「セッション有効期限切れ」って出たんだけど A.項目編集は編集ボタンを押してから30分の時間制限がある為、その前に編集を完了して下さい。 30分経っていないのに出た場合は不具合の可能性があります。 運営板に行ってみましょう。 ※(仮)では時間制限は特にありませんが……編集中に他の人が更新した場合、 それまで編集したものがパァになるので、ちゃっちゃとやった方がいいのは確か。 【閲覧時】 Q.『あ』の画像は何? A.あはあにをたのあ。 無効なあにロダ画像IDが貼られているとそれが表示されます。 稀に意図的に無効IDを貼っている場合がありますが、殆どは規約違反の為消去された、 またはあにロダの容量オーバーの為消えてしまった画像の残骸です。 Q.規約違反じゃない画像が消去依頼されてるんだけど A.あにロダでは最大5枚まで同時アップロードでき、その5枚は同一のIDで保存されます。 そのため、同時うpされた画像の一枚でも規約に違反していると、5枚全てが消去対象になります。 同時うpがないor全て問題ない場合は依頼ミスが考えられます。 管理人が確認ミスしない限り消されませんので放っときましょう。 【運営板関係】 Q.「依頼スレ」って何? A.運営板にある総合依頼スレのことです。 ここではWiki関連の依頼を持ち込むことにより、それを冥殿に処理してもらうことができます。 依頼の多くはWiki荒らしやコメントにある愚痴の報告、項目名の変更依頼などです。 冥殿が悪質と判断した場合、対象には項目・コメントの削除や書き禁などの処理が為されます。 が、「気に入らないから」等の身勝手な理由で依頼すれば、書き禁になるのは依頼者自身です。 また、項目名の変更依頼は項目名が間違ってでもない限り相談が必須です。 忘れないように。 Q.「運営議論」って? A.運営板にあるアニヲタwiki運営議論のことです。 ここでは文字通りアニヲタWikiの運営に関わる議論が行われ、 議論の結果によってはりどみやWikiの構成に改良が加えられます。 議論内容を読むだけでも暗黙の了解や最低限のルールが分かってくるはずなので、たまには眺めに行きましょう。 ※この2つについて詳しくはアニヲタWiki総合依頼/運営議論スレを参照。 【その他】 Q.~って項目、アニヲタと関係なくない? A.アニヲタWikiはアニヲタの為のWikiではなく、『アニヲタの集いにある』Wikiです。 アニメ・ゲーム等と関係なくても問題ありません。 Q.コメントで改行できない A.コメントでは改行できません。 見にくくなりがちなので適宜句読点やスペース等を入れて下さい。 Q.立て主アピールって? A.「立て主ですが」「○○と思って立てた」等、自分が立てたことを明らかにしたコメントはこう呼ばれ、 過度な馴れ合いや個人叩き等を誘発する可能性がある為、基本的に禁止されています。 よほどの必要性がない限りはしないようにしましょう。 こちらも参照してください→筆者は~ ※立て主/建て主(アニヲタWiki)も参照。 Q.なんか文字化けしたんだけど A.JISコード以外の文字、機種依存文字などで起きる事象です。 携帯ではまず起きませんが、スマホやPCで稀に起こります。 変換の際、変換候補の横に 機種依存文字 と書かれてないか確認の上で登録してください。 項目名が化けてしまった場合は変更依頼を。 Q.りどみの他に気を付けることってある? A.間接的なりどみ違反や、違反を誘発しかねない項目・書き込みは、状況次第で削除されるので気を付けましょう。 前述の立て主アピールの他、羅列項目なども要注意です。 Q1.○○の部分は人によりけりじゃね? Q2.××って質問見かけるんだけど Q3.△△の件はどうなのよ A.追記・修正お願いします。 または項目下部のコメント欄かコメントページで質問or問題提起して下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直言って、この項目名前変えた方がいいのでは?現状、ほぼ役に立つ質問が残っていないし、かえって混乱招くだけのような…「史料として残す」にしても、(旧集い時代)みたいな項目名にしておくとか -- 名無しさん (2021-03-01 23 24 25) 名前 コメント